这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。 然后我们要扩展一下因为我们不是在原点做旋转,我们要围绕原来的图片中心做旋转, 那么我们假定原来的图像中心是 oldCenterX, oldCenterY.旋转完成以后, 我们要对图像位置坐调整,调整到新的坐标中心...
对于3DS格式,相比OBJ的话,其多了光照、贴图、材质等信息,但如果是工业标准,并且对于贴图和材质没有特别的要求的话,使用代码给每个不同物体写上一个单一颜色就好了。这样速度很快,速度是很重要的因素啊。...
我这里的OBJ格式不是c++代码产生的中间文件,而是那个g什么wave公司的OBJ格式,格式很简单,作用就是拿来存储3D模型的一些基本信息。以前在VS2005下能很轻松读取,这次换QT了,幸好QT公司对客户很用心和负责,在其QtLab下发现了不错的类和代码。加以运用,成功导入 OBJ~...
IDirectSoundBuffer::SetVolume(LONG lVolume)中参数的输入值是[-10000,0]...
Android中除了利用VideoView、Mediaplayer播放视频文件外,还可以用发送Intent来调用视频播放模块。...
也许我们都碰到过这种情况,当你想重画某个窗口的时候,或你需要每隔一段时间要进行重画窗口,窗口会不停的闪烁。那么如何消除闪烁呢?借鉴了别人的经验,自己也总结一下,现将总结的几种方法介绍一下,供大家参考。 ...
游戏中,我们常常可以看到一些半透明的图像,那么这些图像是怎么生成的呢?是简单的贴位图做的吗?当然不是,要不美工不就惨死了。这其实是利用程序将两张图片进行混合后的效果,也就是图形的Alpha混合,要得到混合图片,就必须对每个点分别进行处理。...
用一个寄存器作为指向Alpha值区域的指针,读入对应点的Alpha值,调用相应的混合函数运算。但是, 这种位图每个点都有可能是不同的alpha值,如此就不能多点同时运算,云风找到了另外的加速方法,要知详情,且看下文分解。...
本文描述了自 MiniGUI 1.1.0Pre4 版本发布以来新增的 GDI 接口。这些接口涉及到曲线和填充生成器、复杂曲线的绘制、封闭曲线填充、复杂区域的创建、直接访问 FrameBuffer、YUV 覆盖和 Gamma 校正等等。通过本文的介绍,相信读者能够对 MiniGUI 的新 GDI 接口有一个更加...
今天对颜色一些格式转换有些不明白的地方,在网上找了一些文章,感谢原作者,现张贴如下...
1, 将 CreditStatic.h CreditStatic.cpp 文件添加到工程目录下,并加到...
windows下编译ffplay相关问题的解决方法。...
我原样贴出了我在我们工程里面写的代码, 里面有个CAPPLog::Lo...
这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。 然后我们要扩展一...
OPENGL ES 实现半透明纹理(画中画)的完整代码...
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理...