以640x480_420.yuv为例,正确的存储格式为一大片Y,跟着一大片U,最后是一大片V...
编译器的搜索路径中必须包括 FTGL freetype两个文件夹,而且附加库中也要有ftgl和freetype两个库才行,工程属性中添加ftgl_dynamic_MTD_d.lib(Debug版本)或者ftgl_dynamic_MTD.lib(Release版本) ...
参考nehe43教程...
介绍了像素处理的一些简单应用,但相信大家已经可以体会到,围绕这三个像素处理函数,还存在一些“外围”函数,比如glPixelStore*,glRasterPos*,以及glPixelZoom等。我们仅使用了这些函数的一少部分功能。...
OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)3:glDrawPixels、glCopyPixels的用法和举例...
OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)2:glReadPixels的用法和举例...
BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节。...
#include PVRShell.h #include PVRShellAPI.h class CLesson2: public PVRShell { public : virtual bool InitApplication(); virtual bool InitView(); virtual bool ReleaseView(); virtual bool QuitApplication(); virtual bool RenderScene(); protected : privat...
#include PVRShell.h #include PVRShellAPI.h #include math.h class CLesson2: public PVRShell { float DegToRad( float deg); public : virtual bool InitApplication(); virtual bool InitView(); virtual bool ReleaseView(); virtual bool QuitApplication(); vi...
#include PVRShell.h #include PVRShellAPI.h #include math.h #define PI_ 3 . 14159265358979323846 class CLesson2: public PVRShell { float DegToRad( float deg); public : virtual bool InitApplication(); virtual bool InitView(); virtual bool ReleaseView(...
1, 将 CreditStatic.h CreditStatic.cpp 文件添加到工程目录下,并加到...
windows下编译ffplay相关问题的解决方法。...
我原样贴出了我在我们工程里面写的代码, 里面有个CAPPLog::Lo...
这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。 然后我们要扩展一...
OPENGL ES 实现半透明纹理(画中画)的完整代码...
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理...