由于使用SDL所以可以在多数平台下编译通过。...
借鉴于ActionScritp3.0 CookBook的莫大帮助,才发现原来可以通过可视对象列表的叠加来实现,一点一点的磨损最终算是将一个很Ugly的图形放在了视频上,先把code粘到这,下一步的添加标题或边框应该就没有问题了。...
这几天晚上一直在想游戏引擎的纹理的处理.可是对这块又不是很熟悉,于是就看看网上的代码,在看看一些本来就有的代码.想着如何才能做出符合自己要求的texture.这不先乱改几下代码吧.熟悉点就可以使用了...
最终,微软公司为他最新3D API保留了名字,只是版本号换了一下。它依然保留它大部分原有的基本概念,如基于COM的接口和对象。它主要的状态机仍然是能使用着色器在屏幕上画东西的设备。...
写了一个程序可以把openCV的BGR图像格式转换成YUV4:2:0,然后通 过FFmpeg的API把YUV4:2:0的图像编码压缩,最后利用live555把压缩后的buffer打包成RTP包,最后用Unicast将它们发 送出去。简单的说就是 BGR—>YUV4:2:0—>encode to buffer—>RTP—>Unicast这样的过程。...
如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某 一侧。...
glfw若干函数列表说明。...
一直对opengl有兴趣,可是到现在还是略懂而已。现在才算是明白如何把opengl那套原始的屏幕坐标转换为我所熟悉的坐标系统。...
ffmpeg视频采集功能非常强大,不仅可以采集视频采集卡或USB摄像头的图像,还可以进行屏幕录制,同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器,支持直播应用。...
这几天一直都在看baisc texturing ,这一节写的是太精彩了,原本只是了解大致原理,细节基本很模糊的我,居然对texturing有了比较清晰的理解。为了帮助我更好的理解,我有必要写点读书笔记。 ...
1, 将 CreditStatic.h CreditStatic.cpp 文件添加到工程目录下,并加到...
windows下编译ffplay相关问题的解决方法。...
我原样贴出了我在我们工程里面写的代码, 里面有个CAPPLog::Lo...
这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。 然后我们要扩展一...
OPENGL ES 实现半透明纹理(画中画)的完整代码...
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理...