专注于音视频处理及流媒体开发!

罗索

  • [音视频播放] 使用SDL , mpg123例子的mp3播放器 日期:2011-05-07 21:12:00 点击:876 好评:4

    由于使用SDL所以可以在多数平台下编译通过。...

  • [音视频播放] 在播放Flv视频时添加标题或边框 日期:2011-05-06 13:44:07 点击:270 好评:0

    借鉴于ActionScritp3.0 CookBook的莫大帮助,才发现原来可以通过可视对象列表的叠加来实现,一点一点的磨损最终算是将一个很Ugly的图形放在了视频上,先把code粘到这,下一步的添加标题或边框应该就没有问题了。...

  • [音视频播放] opengl的纹理 日期:2011-05-04 13:36:52 点击:270 好评:2

    这几天晚上一直在想游戏引擎的纹理的处理.可是对这块又不是很熟悉,于是就看看网上的代码,在看看一些本来就有的代码.想着如何才能做出符合自己要求的texture.这不先乱改几下代码吧.熟悉点就可以使用了...

  • [音视频播放] Quick Start for Direct3D 9 for Developer 日期:2011-05-01 13:15:38 点击:205 好评:0

    最终,微软公司为他最新3D API保留了名字,只是版本号换了一下。它依然保留它大部分原有的基本概念,如基于COM的接口和对象。它主要的状态机仍然是能使用着色器在屏幕上画东西的设备。...

  • [音视频播放] 如何将BGR转成YUV420 日期:2011-04-29 11:09:33 点击:3502 好评:5

    写了一个程序可以把openCV的BGR图像格式转换成YUV4:2:0,然后通 过FFmpeg的API把YUV4:2:0的图像编码压缩,最后利用live555把压缩后的buffer打包成RTP包,最后用Unicast将它们发 送出去。简单的说就是 BGR—>YUV4:2:0—>encode to buffer—>RTP—>Unicast这样的过程。...

  • [音视频播放] 3D音频之双耳效应 日期:2011-04-24 18:37:16 点击:365 好评:-2

    如果声音来自听音者的正前方,此时由于声源到左、右耳的距离相等,从而声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差为零,此时感受出声音来自听音者的正前方,而不是偏向某 一侧。...

  • [音视频播放] glfw若干函数列表 日期:2011-04-22 15:36:39 点击:446 好评:0

    glfw若干函数列表说明。...

  • [音视频播放] opengl/glut的若干函数 日期:2011-04-22 10:52:16 点击:193 好评:0

    一直对opengl有兴趣,可是到现在还是略懂而已。现在才算是明白如何把opengl那套原始的屏幕坐标转换为我所熟悉的坐标系统。...

  • [音视频播放] ffmpeg在windows下视频采集 日期:2011-04-21 22:28:31 点击:1668 好评:27

    ffmpeg视频采集功能非常强大,不仅可以采集视频采集卡或USB摄像头的图像,还可以进行屏幕录制,同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器,支持直播应用。...

  • [音视频播放] Basic Texturing(基本纹理技术) 日期:2011-04-19 20:38:49 点击:363 好评:0

    这几天一直都在看baisc texturing ,这一节写的是太精彩了,原本只是了解大致原理,细节基本很模糊的我,居然对texturing有了比较清晰的理解。为了帮助我更好的理解,我有必要写点读书笔记。 ...

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