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经验总结之防止窗口闪烁的方法

落鹤生 发布于 2012-05-16 11:03 点击:次 
也许我们都碰到过这种情况,当你想重画某个窗口的时候,或你需要每隔一段时间要进行重画窗口,窗口会不停的闪烁。那么如何消除闪烁呢?借鉴了别人的经验,自己也总结一下,现将总结的几种方法介绍一下,供大家参考。
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也许我们都碰到过这种情况,当你想重画某个窗口的时候,或你需要每隔一段时间要进行重画窗口,窗口会不停的闪烁。那么如何消除闪烁呢?借鉴了别人的经验,自己也总结一下,现将总结的几种方法介绍一下,供大家参考。 

1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。 

 因为Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所需时间 会少一些。所以替换之后在很大程度上会减少闪烁。如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要 少得多。 

2、不要让系统擦除你的窗口。 

系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来擦除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开 始。这个时候你可以禁止系统擦掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要擦掉的部分用背景色覆盖掉 (如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要擦除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系 统擦除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如 
  1. BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)  
  2. {  
  3. return TRUE;  
  4. //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。  
3、有效的进行擦除。 

擦除背景的时候,不要该擦不该擦的地方都擦。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的擦除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要擦除的区域,只擦除这一部分。如 
  1. GetClientRect(rectClient);  
  2. rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);  
  3. rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);  
  4. if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR) 
  5. //处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。  
  6. {  
  7. ASSERT(FALSE);  
  8. return ;  
  9. }  
  10. brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);  
  11. pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);  
  12. brush.DeleteObject();  
注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。 

4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。 

这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。 
  1. void CMyWin::OnPaint()  
  2. {  
  3. CPaintDC dc1(this); // device context for painting  
  4. dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);  
  5. CBitmap bmp;  
  6. bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());  
  7. dcMemory.SelectObject(&bmp);  
  8.  
  9. //接下来你想怎么画就怎么画吧。  
  10. //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);  
  11.  
  12. dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  
  13. dcMemory.DeleteDC();  
  14. // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages  
 
(ddwwoo)
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