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罗索

  • [音视频播放] CreateSoundBuffer()失败问题 日期:2013-01-21 22:17:29 点击:457 好评:0

    在格式为WAVE_FORMAT_PCM的时候,设置wBitsPerSample为24是不可以的,所以会创建失败。在wBitsPerSample = 24时,需要使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE格式。...

  • [音视频播放] 算法优化:rgb向yuv的转化最优算法,快得让你吃惊! 日期:2012-12-12 09:36:05 点击:950 好评:2

    朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档《让你的软件飞起来》,看完之后,感受颇深。为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word文档。下面就是其的详细内容总结,希望能于己于人都有所帮助。...

  • [音视频播放] 常用的RBG编码表 日期:2012-11-20 09:11:12 点击:662 好评:2

    黑色 0 0 0 #000000 黄色 255 255 0 #FFFF00 浅灰蓝色 176 224 230 #B0E0E6 象牙黑 41 36 33 #292421 香蕉色 227 207 87 #E3CF57 品蓝 65 105 225 #4169E1 ...

  • [音视频播放] YUV主要采样格式理解 日期:2012-11-08 16:34:09 点击:702 好评:0

    主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。...

  • [音视频播放] 计算机3D图形简述 日期:2012-11-06 09:05:21 点击:259 好评:0

    本质上计算机3D图形也是平面的,计算机的屏幕上所显示的是二维的图像,但是可以提供深度(第三维)的幻觉。如何让二维的图像能够感知到深度的幻觉?透视(perspective)可以让物体看起来能有三维的效果,也就是立体感。...

  • [音视频播放] 获取显存大小和可用显存大小 日期:2012-10-30 10:55:19 点击:763 好评:0

    我原样贴出了我在我们工程里面写的代码, 里面有个CAPPLog::Log是用来写log到某个文件的,直接改成_tprintf就可以直接用了。...

  • [音视频播放] 位图文件(BMP)格式以及Linux下C程序实现 日期:2012-09-11 11:25:36 点击:1541 好评:6

    说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。由于没有经过任何的压缩,故 BMP图 片往往很大。在Windows下,任何格式的图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同...

  • [音视频播放] OpenGL ES教程VI之纹理贴图(原文对照) 日期:2012-09-01 10:23:46 点击:1321 好评:-2

    Last tutorial we worked a bit more on meshes and we have also talked about adding colors to our mesh. The most common way of adding colors to your mesh is to add a texture. There is a couple of different steps involved with adding a texture to the me...

  • [音视频播放] bayer, yuv, RGB转换方法 日期:2012-08-27 10:48:44 点击:1982 好评:8

    因为我的STVxxx USB camera输出格式是bayer格式,手头上只有YUVTOOLS这个查看工具,没法验证STVxxx在开发板上是否正常工作。网上找了很久也没找到格式转换工具,最后放弃了,觉得还是写个转换工具比较快。抄写了部分libv4lconvert的代码, 我只验证了...

  • [音视频播放] 双线性插值(Bilinear interpolation)的图像拉伸在mobile上面的实 日期:2012-06-27 09:19:41 点击:421 好评:1

    在进入频域变换之前, 我们还是轻松一下,再搞点平面上的变化来看看。这把选了一个双线性插值(Bilinear interpolation)来实现是源于看到了csdn上别人的问题, 权且实现一个函数,方便大家的使用吧。...

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