在格式为WAVE_FORMAT_PCM的时候,设置wBitsPerSample为24是不可以的,所以会创建失败。在wBitsPerSample = 24时,需要使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE格式。...
朋友曾经给我推荐了一个有关代码优化的pdf文档《让你的软件飞起来》,看完之后,感受颇深。为了推广其,同时也为了自己加深印象,故将其总结为word文档。下面就是其的详细内容总结,希望能于己于人都有所帮助。...
黑色 0 0 0 #000000 黄色 255 255 0 #FFFF00 浅灰蓝色 176 224 230 #B0E0E6 象牙黑 41 36 33 #292421 香蕉色 227 207 87 #E3CF57 品蓝 65 105 225 #4169E1 ...
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。...
本质上计算机3D图形也是平面的,计算机的屏幕上所显示的是二维的图像,但是可以提供深度(第三维)的幻觉。如何让二维的图像能够感知到深度的幻觉?透视(perspective)可以让物体看起来能有三维的效果,也就是立体感。...
我原样贴出了我在我们工程里面写的代码, 里面有个CAPPLog::Log是用来写log到某个文件的,直接改成_tprintf就可以直接用了。...
说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。由于没有经过任何的压缩,故 BMP图 片往往很大。在Windows下,任何格式的图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同...
Last tutorial we worked a bit more on meshes and we have also talked about adding colors to our mesh. The most common way of adding colors to your mesh is to add a texture. There is a couple of different steps involved with adding a texture to the me...
因为我的STVxxx USB camera输出格式是bayer格式,手头上只有YUVTOOLS这个查看工具,没法验证STVxxx在开发板上是否正常工作。网上找了很久也没找到格式转换工具,最后放弃了,觉得还是写个转换工具比较快。抄写了部分libv4lconvert的代码, 我只验证了...
在进入频域变换之前, 我们还是轻松一下,再搞点平面上的变化来看看。这把选了一个双线性插值(Bilinear interpolation)来实现是源于看到了csdn上别人的问题, 权且实现一个函数,方便大家的使用吧。...
1, 将 CreditStatic.h CreditStatic.cpp 文件添加到工程目录下,并加到...
windows下编译ffplay相关问题的解决方法。...
我原样贴出了我在我们工程里面写的代码, 里面有个CAPPLog::Lo...
这个图像公式大家在高中数学课都是会算滴。 然后我们要扩展一...
OPENGL ES 实现半透明纹理(画中画)的完整代码...
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理...