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罗索

  • [音视频播放] OPENGL-ES 球体顶点坐标计算 日期:2012-03-13 11:35:17 点击:1232 好评:0

    //创建球体模型的顶点坐标 bool OGLESFiveSpheres::CreateGeometry() { unsigned int i; /* g_ui32RimNo多少个同心圆 g_uiRimSize每个同心圆上的点数 */ /* Createsthesphereverticesandtexturecoordinates */ m_ui32VertexNo=(g_ui32RimNo- 2 )*g_uiRimSize+ 2 ; m_pV...

  • [音视频播放] gluPerspective glOrtho glFrustum gluLookAt 日期:2012-03-13 11:13:30 点击:1035 好评:4

    void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar ) near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。 所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的...

  • [音视频播放] OPENGL ES 半透明纹理 日期:2012-03-12 11:58:31 点击:1877 好评:0

    OPENGL ES 实现半透明纹理(画中画)的完整代码...

  • [音视频播放] opengl es 显示中文 (利用TextOut) 日期:2012-03-12 10:20:33 点击:889 好评:0

    利用TextOut速度快,但是感觉有点毛刺不舒服。如果不要求极致就可以使用这种方法,否则使用freetype...

  • [音视频播放] rgb hsv 互换 日期:2012-03-01 15:27:07 点击:1038 好评:0

    RGB与HSV之间互相转换的实现代码。...

  • [音视频播放] Direct3D 半透明渲染 日期:2012-02-28 11:34:07 点击:768 好评:0

    利用Direct3D实现图片A半透明渲染到图片B上面。1.按照由远及近的顺序渲染;2.通过设置rhw值的高8位来处理透明度,即0x**FFFFFF中的**位,00表示完全透明,FF表示不透明,中间的值是半透明。...

  • [音视频播放] YUV格式详细解释与FFMPEG的关系 日期:2012-02-23 10:48:58 点击:1221 好评:0

    对于YUV格式输出时,有三个通道可用,即data[0][1][2],与linesize[0][1][2],而yuv格式对于运动估计时,需要填充padding(right, bottom),故:linesize=width+padding size(16+16)。...

  • [音视频播放] DirectDraw画中画功能的实现 日期:2012-02-23 09:18:57 点击:883 好评:0

    总结一下我的这次任务,虽说整个工作花了不到一天时间,但前前后后却经历了几次方案的改进。最初,我由于这是一个跟DirectDraw相关 的项目而按照惯性思维想到了在DirectDraw技术范畴内实现,随着实际应用中问题的暴露,我不得不改用其它方式,进而又想到了最直接也是最...

  • [音视频播放] Windows Mobile下画透明PNG图片的解决方案 日期:2012-02-16 10:48:33 点击:244 好评:0

    类似的源码可以在MSDN论坛的某一个帖子中找到.但是不是非常完整且正确. 这里做了一些修正. 略去之前的那些过程,但看最后的这个for循环, 实际上做了一个垂直方向的180度翻转. 这就是说这里的接口memcpy拷贝过去的图片像素信息实际上是被翻转过的, 这个在很多camera的帧里...

  • [音视频播放] 在VS集成IDE中使用OpenGL的配置方法 日期:2012-02-14 13:42:41 点击:413 好评:0

    以前在VC6下用过OpenGL,现在转到VS2005下,居然花了我不少时间才配置好,和大家分享一下...

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