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教你认识“AC97”声卡

jackyhwei 发布于 2010-10-29 09:24 点击:次 
AC'97硬声卡拥有较高的性价比,既能满足他们的要求,又不会增加多少投资,就能获得廉价音效解决方案,是他们最佳的选择。对音质要求较高的用户(如音乐发烧友和用电脑来搭建AV系统的用户)来说,外接声卡是他们不二的选择。
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在Intel 810/815或VIA 693A/694X自带声卡的主板中,我们经常可以从介绍中了解到其自带声卡是软声卡,一般都是符合AC'97标准的,称之为AC'97软声卡。在人们的常规理解中,AC'97就是软声卡的代名词,无法和高性能联系在一起,也是低档整合主板特有的一个名词。但我在看一块高档声卡的介绍中,也标明这款声卡是采用了AC'97的标准,难道这款价格不菲的高档声卡是软声卡不成?

原因是这样的:所谓的AC'97软声卡,只是在主板上集成了数字模拟信号转换芯片,而真正的声卡被集成到北桥中,这样加重了CPU的工作负担。所谓的AC'97硬声卡,是在主板上集成了一个声卡芯片,这个声卡芯片提供了独立的声音处理,最终输出模拟的声音信号。这种硬件声卡芯片相对比软声卡在成本上贵了一些,所以会出现同样标明集成AC'97标准声卡主板但是价格确贵出不少的原因。

众多的用户都购买的是集成AC'97声卡的主板,但我将不得不告诉你们出于对你们投资的保护以及资源充分利用,建议还是选用具有硬声卡的主板。特别是对于那些酷爱3D游戏和音乐发烧友的玩家来说选购集成AC'97硬声卡是最实惠的选择。我们在集成了AC'97硬声卡(CMI8738)的浩鑫AE25作了一个试验。实验中采用的显卡为小妖G 7600。在Quake3中我们发现AE25在1024x768的分辨率下和800x600的分辨率下都得到了极高的分数。看来集成硬声卡为提升微观系统性能起到了不小的作用,大大节省了CPU资源,使得CPU更能专注与其他信息的处理。而且一块集成了硬声卡的主板与一块集成了AC'97声卡的价格相差无几。

我推荐选购集成AC'97硬声卡的另外一个原因在于AC'97声卡对音频的处理是非常的依靠CPU来进行计算的,而同样对CPU要求相当苛刻3D游戏也同样占用了大量的CPU资源,从而CPU的负担就大大加重了,其FPS数不理想就已就在情理之中了。其CMI8738与AC'97软声卡的音质也不能相提并论,撇开CMI8738对6声道支持的不说,光聆听它那清澈、透明的音质就足以把AC'97其不堪入耳的噪音远远的抛在了后边。

看完以上解释你感觉如何?是不是同意我的意见呢?最后推荐比较有名的声卡芯片:最佳MIDI的芯片:YMF744 ;低价家庭影院芯片:FM801 ;价格低廉的多面手芯片:CMI8738还有创新公司的低端产品--Vibra 128与PCI 128D ;英雄迟暮的芯片--S90与V1。这些都是相当不错的硬件声卡芯片。

集成声卡探秘

随着多媒体技术的飞速发展,声卡已经同CPU、显卡、内存等重要PC配件一样成为人们购机时重点考虑的对象之一。不过,提到声卡,大家很容易想到插在主板插槽内的ISA或PCI声卡,除了上述两种声卡外,还有一类非常特别的声卡,那就是集成在主板芯片组内的音效芯片,也就是大家通常所说的集成声卡。其实,主板上集成声卡并非新鲜事物,早在几年前,一些主板厂商为了降低制造成本,满足对电脑音响效果要求不高的用户的需求,在主板上集成了音效芯片,使用户不需购买声卡就能获得一种廉价的音效解决方案。

一、集成声卡的分类

一般而言,主板上集成的音效芯片有两种:一种是“硬声卡”,像创新公司(Creative

?的CT5880、AU8810、雅玛哈(Yamaha?的YMF744、以及骅讯(C-Media?的CMI8738等。严格来说,硬声卡也是传统意义的声卡,只不过它的芯片不是单独做在一块电路板卡上,而是直接集成在主板上。另一种是“软声卡”,也就是我们常说的AC’97软声卡。所谓软声卡,也就是它只提供音频解码功能,剩下的工作由CPU去完成。因此,软声卡的CPU占用率要比硬声卡高得多。另外,其音响效果相对单独做成的声卡来说也要稍逊一筹。

二、软声卡的标准――AC’97

AC’97是Audio Codec 97的缩写,它是Intel公司在1997年制订的音频电路系统标准。 AC’97的主要是指在电路结构上把数字部分和模拟部分相互分开,以降低电磁干扰和提高性能,适用于声卡和Modem的设计。

早期ISA声卡的集成度不高,声卡上散布了大量元器件,后来随着生产技术和工艺水平的提高,出现了单芯片的声卡,即只用一块芯片就可以完成声卡所有的功能。如Yamaha 719、LS007、

AD1816等。但这种声卡由于数字部分和模拟部分同处在一块芯片上,很难降低电磁干扰对模拟部分的影响,故信噪比不够理想,一般只能达到60~75分贝,只有少数像创新AWE系列的高档声卡信噪比能达到80分贝以上。而AC’97标准就是采用两种芯片设计方案,把模拟部分的电路从声卡芯片中独立出来,做成一块称之为Audio Codec的小型芯片。该芯片不仅能完成比普通DAC(数/模转换)更多的功能,还包含有把模拟信号转换为数字信号的ADC?模/数转换)电路,多路模拟信号混合输入及输出等。现在一些芯片组厂商的产品中都加入了声卡的功能,像英特尔的i810(E)、i815(E)等系列,威盛的PM133、KM133及矽统的630(S)、730S等。通过软件模拟声卡,完成一般声卡上主芯片的功能,

音频输出就交由一块AC’97芯片完成。所以这类主板看不到上面有较大的声卡芯片,只有一块小小的AC’97芯片。AC’97支持Windows驱动程序和总线扩展,既可用于主板,也可用于声卡。目前,AC’97标准已成为多媒体电脑和高质量音频之间不可或缺的一个重要组成部分。

“集成声卡”是“劣质声卡”吗?

整合技术是PC发展的一大趋势,目前市场上的一些主板更是将这一特色发挥的淋漓尽致,那些集成了显卡、声卡的主板正大行其道。不过,由于认识的误区,很多DIYer对集成声卡并不感兴趣,甚至把"集成声卡"与"劣质声卡"划等号,事实果真如此吗。

AC'97不是某种声卡的代称,而是一种标准

自从VIA在其MVP3主板芯片中提出了"AC'97声卡"概念之后,逐渐被人们理解为软声卡的代名词了。其实,AC'97并不是某种声卡的代称,而是一种标准。1996年6月,5家PC领域中颇具知名度和权威性的软硬件厂商共同提出了一种全新思路的芯片级PC音源结构,即AC'97标准(Audio Codec97)。该标准提出了"双芯片"结构,结合了数字处理和模拟处理两方面的优点,减少了由模拟线路转换至数字线路时可能出现的噪声,另外,将音效处理集成到芯片组后,进一步降低了主板的成本。

AC'97软声卡--四声道声卡的先河

97年以后,市场上出现的PCI声卡大多数已经符合AC'97规范,把模拟部分的电路从声卡芯片中独立出来,成为一块称之为Audio Codec(多媒体数字信号编解码器)的小型芯片,而声卡的主芯片即数字部分则成为一块称之为"Digital Control"(数字信号控制器)的大芯片。

由此可见,符合AC'97标准的声卡是有Audio Codec和Digital Control两个芯片的。AC'97软声卡是在主板上集成了数字模拟信号转换芯片,而真正的声卡被集成到北桥中。根据AC'97标准的规定,不同Audio Codec97芯片之间的引脚兼容,原则上可以互相替换。说到底,软声卡就是没有Digital Control芯片,而是采用软件模拟,所以相对而言,其CPU占用率较高,容易产生爆音。

AC'97硬声卡--主板上集成了Digital Control声卡芯片

AC'97硬声卡,是在主板上集成了Digital Control声卡芯片,即把芯片及辅助电路都集成到主板上。这个声卡芯片提供了独立的声音处理,最终输出模拟的声音信号。硬声卡芯片比软声卡在成本上贵了一些,所以会出现同样标明集成AC'97标准声卡的主板价格却不一样的现象。

奔驰主板提醒:

奔驰主板其高性价比的品质,是它赢得整合主板市场的一个非常关键的原因。不过因为目前主板在设计上还没有更大的突破,所以,奔驰主板提醒你不管是软声卡还是硬声卡,都必须注意注重其驱动程序的性能表现。另外,在声卡的音频属性中,最好将那些用不着的输入端口置于"静音"状态,以减少噪音的干扰。

奔驰FC-160T集成AC'97软声卡,开创了主板板载四声道声卡的先河,由于出色的音质表现,奔驰FC-160T受到了追求高品质声效的游戏发烧友的极力追捧,在一段时间里还成为一款脱销的奔驰主板。

集成AC'97硬声卡的奔驰主板有:奔驰FC-815EP、奔驰FC-266A、K8-266D以及所有奔驰P4主板都集成。特别提到的是集成CMI8738 六声道声卡的奔驰主板,音效震撼,配合日渐降价的DVD就可以轻松组建一个家庭影院。

AC’97技术介绍

中国的消费者有着特殊的消费观念——只注重主要的,而忽略次要的。在购买电脑时,这一观念尤为明显,常常厚此薄彼。在CPU、主板、显卡等大宗配件上,选购是绝不含糊。而在声卡等小配件的选购上,却是判若两人,能摸出2、3百元买声卡就算很慷慨了。大多数都不花钱买声卡——主板上集成的AC’97软声卡。不过,一些所谓的电脑高手却对这么一块白送的声卡要求颇高,出身贫贱的它因此屡遭谴责。

何为AC’97软声卡?

人们常常把AC’97作为声卡的代名词,其实这完全是个认识上的误区。今年来,多媒体技术在个人电脑上的日益推广、普及和应用。为了能够在PC上提供高品质、低成本的音效架构。1996年6月,以Intel为首的五个PC厂商Intel、Creative Labs、NS、Analog Device与Yamaha共同提出了Audio Codec’97(简称AC’97,意为“音效多媒体数字信号编/解码器”)的规格标准。最大的创新就是“双芯片”结构,使ADC(Analog-to-Digital Conversion,模拟转数字)与 DAC(Digital-to-Analog Conversion,数字转模拟)的转换尽可能地脱离系统,这样就可以避免大部分数字/模拟信号转换时所产生的杂波,从而得到较好的音效品质。目前所有的声卡都支持了AC’97。并不是单纯地特指主板上集成的软声卡。而AC’97软声卡就是另一个概念了。它只是一片基于AC’97的CODEC芯片,不含数字音频处理单元,因此电脑在播放音频信息时,除了D/A和A/D转换以外所有的处理工作都要交给CPU来完成。可以这样说,AC’97软声卡只是简化了硬件、而设计思路仍是贯彻AC’97的规格标准的声卡。目前的AC’97软声卡有Analog Devices的AD188x(AD1881、AD1885、AD1886)、ALC201/A、VIA VT1611A。

AC’97真的那么糟糕?

如果你问梢懂电脑的朋友:AC’97软声卡如何?他们几乎都会众口一词地说差。为什么?笔者总结出以下原因。

1、CPU占用率高

因为AC’97软声卡只负责D/A和A/D转换,而处理的大部分工作都要交给CPU来代劳,因此系统资源占用率也就随之升高。这在CPU性能较低的以前,这可谓是致命伤。在玩大型3D游戏时,使用AC’97软声卡,会造成速度减慢、跳帧甚至花屏等问题。这给许多人留下了极其恶劣的印象(AC’97曰:这不是我的错啊~~!)。不过,目前这似乎也不成问题了。CPU的主频大战也进入高潮,CPU的主频蒸蒸日上,最新的Pentium4的主频高达2.6G,而最高的AthlonXP也已达到1.667G,有主频那么高的CPU做后盾,AC’97看来可以松一口气了。这就如同软猫一样,当CPU性能飞速提高后,占用的那点资源足以让人接受,正因为这个原因,很多用户才慢慢接纳价廉物美的软猫,相信这次AC’97软声卡也会一样。

2、音质欠佳

人们常常说AC’97软声卡只是一个只能让电脑出声的东西,也就是指责了它的音质欠佳。AC’97的音质的确不能和那些高档声卡所能比拟的。毕竟它是免费的。但和那些一、二百元的声卡相比,差距就不那么悬殊了。所有的AC’97软声卡的信噪比(SNR)可以达到75dB以上。尽管会受到主板周围电子元件的杂波干扰,但这种问题在做工精湛的主板上,影响微乎其微。

小知识:信噪比(SNR,Signal to Noise Ratio)是指信号与无信号时固有的噪音,表现一般就是背景发出的噪音。强度之比取常用对数再乘以10,单位是dB(分贝)。当信噪比低于75dB时,噪音在安静的环境中可能会被察觉到,而播放音乐时却不明显。当信噪比达到95dB左右时,人耳就难以听出噪音了。

AC’97软声卡的福音

大家可以看到,AC’97软声卡在目前情况下,虽然“价廉”,但至少还不算“物美”的范畴。不过,现在好了,许多AC’97软声卡用户可以免费地进行一次升级了,使它脱胎换骨,成为一块高性能的声卡(相对那些廉价声卡而言)。什么东西能有这样的法力?那就是驱动。

SoundMAX 3.0

SoundMAX 3.0是Analog Devices和Intel联合发布的技术,适用于全系列的Analog软声卡(虽然声称只支持AD1885,但通过修改smwdm.inf文件,可以支持全系列的AD188x声卡)。能使AC’97软声卡拥有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB的专业音质回放能力。SoundMAX 3.0已经成为了AC’97软声卡高性能解决方案的杰出代表。使用SoundMAX,可以让我们廉价的AC’97软声卡发出高品质的3D音效和优秀的MIDI合成效果。SoundMAX 3.0中采用Sensaura为3D定位音效,MIDI的软波表则是采用了与XG兼容的Sondius-XG,只要电脑效能足够,软波表同时发声数是没有上限的。值得一提的是,在SoundMAX 3.0中加入了新的音效演算法SPX,这种动态演算法可让采用此演算法的游戏变化出无穷的声音,即便是相同的游戏情境也会因为少数不同的因素而产生每次不同的声音变化,游戏声音不再是一成不变,乐趣也随之增加。但目前为止,支持SPX的游戏仍占少数,那也不要紧,SoundMAX 3.0也兼容目前热门的音频API,包括Microsoft DirectSound/DirectX 8.0、Aureal A3D 1.0、EAX 1.0和2.0以及许多我们不知道的音效特性。

Realtek ALC201/A AC’97

在SoundMAX3.0红透半边天的时候,Realtek为ALC201/A量身定做了一款驱动程序,在效果上,丝毫不亚于SoundMAX 3.0。它同样使ALC201/A拥有硬件级的数据处理转换能力和最高95dB的SNR,也改进了CPU的占用率。同时具有多达26种的环境音效供用户选择。使用ALC201/A软声卡的朋友,千万别错过哦!

新的驱动,不仅降低了CPU占用率,改进了音质,也使AC’97软声卡完整地支持三维音效、MIDI的波表合成。另外,由于AC’97软声卡的特殊性。造成芯片组厂商会不遗余力地支持,这两款优秀驱动的问世,应该会改变AC’97软声卡在人们心中的低劣印象吧。相信以后,厂商会不断地推出更出色的驱动程序。

AC’97软声卡适合哪些用户?

普通用户

如果你的音频应用仅仅是听MP3,玩玩普通游戏的话,那么花钱买声卡就不免有些浪费。AC’97软声卡完全可以满足你的需要。有人可能会说AC’97软声卡的音质差,除非你拥有音乐大师的金耳朵,否则你不可能会听出AC’97软声卡和高档声卡的差别。DIY要注重“实用、够用”,钱要花在刀刃上。

游戏用户

现在的诸多游戏,尤其以CS为代表的FPS游戏,在图形方面的要求外,音效也变得非常重要。听音辨位就要求声卡能够有强大的音效和定位能力。在这方面,除了SB Live和Aureal系列声卡外,很多廉价声卡都无法达到很好的效果。AC’97软声卡本也无此性能。但强大的驱动的确给它带来了强大的动力。比如AD1885装上了SoundMAX 3.0后,在CS中的音质和定位效果,较CMI8738等的廉价声卡要好得多。但如果你姓钱名多的话,还是去购买Creative系的高档声卡吧,它们更迎合你的需求。

我们该如何看待AC’97软声卡?

由于先天的CPU占用率高和音质欠佳,造成AC’97软声卡从诞生到现在,都是劣质的代名词。虽然CPU速度是日益提高,SoundMAX 3.0、Realtek的驱动不同程度地在后天弥补了AC’97软声卡的缺憾。但在高负荷的工作中,使用AC’97软声卡还是会拖累系统的速度。不过,对于普通用户和一般的游戏用户而言,AC’97软声卡则是一个比较实惠的解决方案。通过驱动,我们完全可以让一块免费的声卡摇身一变成为一块价值数百元的声卡。而这个过程也是完全免费的。如果现在还有人说AC’97软声卡是鸡肋,一无是处的话,那他的思想就太陈旧了。

为廉价声卡的板载“AC97”软声卡“平反”

很多人为了游戏效果好、速度快,为显卡投资上千元在所不惜,但对声音方面却马马虎虎,认为能发声就行。同时,很多人对100元左右的硬声卡很不以为然,认为它们功能、音质既比不上SB live!、Audigy一类的高档声卡,甚至和软声卡比也没什么明显差异,还要付出额外的代价。那么,中低档的硬声卡是不是就是鸡肋呢?它还值得用户多花钱吗?

CPU占用率及系统速度

应该说,目前起码还有一半以上的主板附带的AC'97声卡是软声卡。这些声卡本身没有负责解码的芯片,完全依靠CPU对音频信号进行转换。在单纯播放音乐的时候,由于CPU能够全力应付播放任务,在速度和音效上,你听不出软声卡和硬声卡有什么分别。但是,当你开多任务的时候,情况就大不一样了。笔者有一台SIS主板的机器,用的是SiS7012软声卡,这台机器直接联网,经常开两三个P2P交换软件下载视频和音乐、一个《读霸》软件来朗读校对文章、十个左右的IE窗口——由于P2P软件要经常读取磁盘、写入数据,CPU和磁盘都很繁忙,此时软声卡的劣势就暴露出来了。遇到较大文件写入磁盘及网页有较多Flash效果的时候,《读霸》在后台的声音就明显变得一顿一顿的极不自然。笔者另外还有一台电脑,装了一块夜莺普及版硬声卡,开着P2P和FTP下载,一边还玩《魔兽争霸3》这样对系统要求很高的游戏,声音都没显出异常来。

非常经典而且普遍的STAC9721T CODEC

功放音量及稳定度

从频响曲线、信噪比及互调失真等指标来说,板载的AC'97声卡和中低档硬声卡确实差别不大,有的甚至超过了低档硬声卡。但是有的软声卡本身是不带功放的,这意味着音量方面不会让人很满意。CS一类射击游戏对音效定位要求较高,而很多人是戴耳机来玩的,不带功放的软声卡在耳机中的环绕效果几乎是听不到的,对于CS的FANS来说,这是非常痛苦的事。

如果对音效有要求,最好还是用一块单独的声卡

在魔兽争霸3的游戏联盟论坛,可以看到不少人在提问为什么游戏中经常会自动重新启动,这除了显卡质量和驱动方面的问题,声卡的影响其实也是很大的——留意《魔兽争霸3》的声音设定,你会发现该游戏默认是用创新的EAX驱动的。其实EAX严格地说不能算一个3D音频API,A3D的核心是HRTF算法,能营造360度的声场,最起码要有HRTF支持才能叫做3D音频API,EAX实际上并没有HRTF支持。即使声卡支持4声道输出,同时也要玩家有4个音箱才有用,而事实上多数人只有两个2.1的音箱。另一方面,打开EAX效果,要求声卡具有相应的档次,速度才跟得上来,否则只会白白增加系统负担,显然很多软声卡在这方面确实力不从心,就导致了游戏的不稳定。我发现把驱动模式改为杜比环绕后,很多机器上玩《魔兽争霸3》死机或重启的现象就不再出现了。

录音效果

这里所说的录音效果,不是说要和专业采集的效果比较,主要是指很一般的你可能用到的录音。例如用网络收音机的时候,听到喜欢的节目,想录制下来保存,一块硬声卡能帮你的大忙;而不少软声卡,即使把采样率设得很高,也有明显刺耳的杂音,录制的效果确实不敢恭维。笔者用“龙卷风网络收音机”听节目的时候,就是用一块普通的75元钱的硬声卡,直接把节目录制成96kbps的立体声MP3,效果相当不错。如果你喜欢网络语音聊天和玩NetMeeting的话,一块硬声卡对你肯定是有帮助的。

对超频成功率的影响

超频几乎是每个DIYer都想尝试的事情。主板厂家为了迎合发烧友的喜好,也在分频支持上下了大工夫。你可以在这一类的主板上逐MHz地提高外频直到一个满意频率为止,但也正是这些非标准的外频,使不少软声卡受不了,进入操作系统后没声音了。笔者曾接触过一台机器,CPU为赛扬1.7GHz、主板为845D,在不加电压的情况下,把CPU的外频设为120MHz,此时CPU的主频已达到2.04GHz,能进入Windows 98,用各种测试软件检测也一切正常,但进入《魔兽争霸3》却发现没有声音了。在“设备管理器”也没有出现黄色惊叹号,恢复100MHz外频后,声音又正常了。只因为软声卡制约了超频的成功,这不能不说是个遗憾。

小结

在人们的理解中,AC'97就是软声卡的代名词,实际上AC'97并不是单纯地特指主板上集成的软声卡,符合AC'97规范的声卡都可以叫作AC'97声卡。因此,AC'97声卡还包括集成硬声卡和大部分的外接声卡。AC'97软声卡,只是在主板上集成了CODEC(数字模拟信号转换)芯片,而含有独立主音频处理芯片和CODEC芯片的集成声卡通常被称为“硬声卡”,它也符合AC'97标准,可称为AC'97硬声卡。对于外接声卡,相信大家不会对它们感到陌生,可是很多人却不知道相当大部分的外接声卡也符合AC'97规范,是AC'97声卡家族中的一员。外接声卡由于具有独立于CPU的音频/数字信号处理芯片,CPU资源占用率是三种声卡中最低的,而性能也更高,其功能和支持的音效标准也更多。

针对上面谈到的三种AC'97声卡,消费者应该如何选择适合自己的产品呢?对价格比较敏感和对音质要求不高,仅仅要求电脑能发出声音就行的用户可以选择AC'97软声卡;而AC'97硬声卡拥有较高的性价比,既能满足他们的要求,又不会增加多少投资,就能获得廉价音效解决方案,是他们最佳的选择。对音质要求较高的用户(如音乐发烧友和用电脑来搭建AV系统的用户)来说,外接声卡是他们不二的选择。
 

(秩名)
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