AMF是Adobe独家开发出来的通信协议,它采用二进制压缩,序列化、反序列化、传输数据,从而为Flash 播放器与Flash Remoting网关通信通过远程系统调用提供了一种轻量级的、高效能的通信方式。 AMF消息中包括一个主体架构,里面可能包含错误信息获取被表现为action script对象的数据(arrays,objects,strings,numbers) 典型应用来自adobe flash player 1、链接指定的网关url,通过web服务器 2、认证服务 能够处理AMF链接 3、调用服务器上远程方法,注册一个客户端回调函数 4、参数被序列化为AMF数据传输,然后在服务端反序列化加密 5、服务处理输入参数,可选的返回数据通过AMF 6、回调函数被调用,数据被返回。 如下图所示: AMF(Action Message Format)是一种 binary format的资料型态,透过 AMF overHTTP的方式将flash端资料编码后传回server,server端的remotingadaptor接收到资料后则会译码回正确的 native对象,交给正确的程序处理。 AMF最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array, Date, XML,传回服务器端,并且在服务器端自动进行解析成适当的对象,这就减轻了开发人员繁复工作,同时也更省了开发时间。由于AMF采用二进制编码,这种方 式可以高度压缩数据,因此非常适合用来传递大量的资料。数据量越大,Flash Remoting的传输效能就越高,远远超过Web Service。至于XML, LoadVars和loadVariables() ,它们使用纯文本的传输方式,效能就更不能与Flash Remoting相提并论了。 注意:Flash Remoting需要浏览器支持Binary POST,Flash 播放器在Netscape 6.x.环境下运行Flash Remoting会不起作用(Flash Remoting调用没有效果也不返回错误), Netscape 7已经纠正了这个bug 。对于早期Safari和Chimera版的苹果机也有这个问题。 同样是轻量级数据交换协议,同样是通过调用远程服务,同样是基于标准的HTTP和HTTPS协议, Flash Remoting为什么选择了使用AMF而放弃了SOAP与Flash 播放器通信呢? 有如下原因: 1. SOAP将数据处理成XML格式,相对于二进制的AFM太冗长了; AMF从Flash MX时代的AMF0发展到现在的AMF3。AMF3用作Flash Playe 9的ActionScript 3.0的默认序列化格式,而AMF0则用作旧版的ActionScript 1.0和2.0的序列化格式。在网络传输数据方面,AMF3比AMF0更有效率。AMF3能将int和uint对象作为整数(integer)传输,并且 能序列化 ActionScript 3.0才支持的数据类型, 比如ByteArray,XML和Iexternalizable。 (zzcqh) |