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JMF RTP的网络传输媒体流的实现

jackyhwei 发布于 2010-01-22 22:37 点击:次 
本文主要介绍基于JMF RTP的网络传输媒体流的实现,并给出相应源代码。
TAG:

author: ZJ   06-11-18
 
JMF中可以实现RTP媒体流的回放(playback)和传输(transmission),主要由javax.media.rtp, javax.media.rtp.event,和javax.media.rtp.rtcp包中定义的API完成。JMF可以通过标准的JMF plug-in机制来实现支持特定的RTP格式和动态负载。
你可以在本地播放RTP数据流,或将其存储到本地文件。
 
同样,你可以通过JMF中RTP API实现传输捕获的或存储的媒体流到网上。RTP媒体流可以创建自一个本地文件或捕获自媒体采集设备。这些RTP媒体流同样可以在本地播放或存储。
 
整体流程图示:
 
1   RTP结构
1.1 SessionManager
在JMF架构中Session Manager对程序之间的会话进程进行控制和管理。Session Manager主要作用:
①明确每一个会话(session)中的所有参与者(participants)。
②管理每一个RTP会话。
③保存来自每一个发送或接收到的RTP和RTCP包中的统计信息。
JMF RTP Session结构图:
 
SessionManagr包含2个部分:Session Statistics和Session Streams。
 
 1.1.1Session Statistics
统计量(Statistics)是记录基于每一条媒体流上的整个会话的统计信息。它包含:
①GobalReceptionStats:包含此会话的全局接收统计信息。
②GobalTransmissionStats:包含此会话的全局传输统计信息。
③RecetionStats:包含每一个参与者接收统计信息。
④TransmissionStats:包含每一个参与者的传输统计信息。
 
1.1.2Session Streams
①ReceiveStream:表示一个接收到的来自远端参与者的媒体流。
②SendStream:表示一个来自本地的媒体流。
 
1.2 RTP事件
如下图所示,通过继承JMF中MediaEvent的类,可以创建响应的RTP事件。
 
⑴SessionListener:通过它得到一个会话状态的改变。
NewParticipantEvent:表示一个新的参与者加入会话。
LocalCollisionEvent:表示参与者请求的同步资源正在使用。
 
SendStreamListener:通过它得到一个正在传送的RTP数据流状态的改变。
NewSendStreamEvent:表示本地参与者已经创建一个新的发送数据流。
ActiveSendStreamEvent:表示从DataSource创建的数据流已经开始发送。
InactiveSendStreamEvent:表示从本地DataSource创建的数据流已经停止。
LocalPayloadChangeEvent:表示数据流格式已经开始改变。
StreamClosedEvent:表示数据流已经停止。
 
⑶ReceiveStreamListener:通过它得到一个正在接收的RTP数据流状态的改变。
NewReceiveStreamEvent:表示SessionManager已经创建了一个从新的侦测到的地址传来的接收数据流。
ActiveReceiveStreamEvent: 表示数据的传送已经开始。
InactiveReceiveStreamEvent:表示数据的传送已经停止。
TimeoutEvent:表示数据传送超时。
RemotePayloadChangeEvent:表示接收到的数据流格式已经改变。
ApplicationEvent:表示收到了一个RTCP App数据包。
 
⑷RemoteListener:通过它得到远端会话参与者的时间或RTP控制信息。
ReceiverReportEvent:表示接收到一个RTCP的RR包。
SenderReportEvent:表示收到一个RTCP的SR包。
RemoteCollisionEvent:表示两个远端的参与者使用了相同的SSRC 出错。
 
1.3与RTP事件相对应的RTCP类型
表 RTCP的控制类型和JMF事件类的一致性

RTCP类型
JMF中的事件类
SR
SendStreamEvent
RR
ReceiveStreamEvent
SDES
SenderReportEvent
BYE
ByeEvent
APP
ApplicationEvent:

 
1.4数据传输格式
在RTP传输中,如果还是用传统的AVI,MOV格式的话,将会增加服务器负荷,而且对网络要求特别高,因此需要将传统格式转化至易于传送,网络适应性好,抗丢包性能和抗误码性能好的编码格式。下表是JMF项目支持的视音频在RTP传送的压缩格式,也就是说经过定制后的输出视频流,还得进行一次转换,以便网络发送。
表 JMF支持的视音频在RTP传送中的格式

多媒体类别
RTP传输格式
音频
JAUDIO_G711_ULAW/rtp,dvi/rtp ,g723/rtp ,gsm/rtp
视频
jpeg/rtp,h261/rtp,h263/rtp

转化格式的关键代码及其分析(视频):
  1. //从processor获得轨道控制器  
  2. TrackControl [] tracks = processor.getTrackControls();  
  3. //为每个轨道的格式进行转制  
  4. for (int i = 0; i < tracks.length; i++)   
  5. {  
  6.  //此处省略获得轨道信息格式和支持格式代码  
  7.    //下面一行为转制函数,需要参数为:轨道格式和轨道支持的格式  
  8.    chosen = checkForVideoSizes(tracks[i].getFormat(), supported[0]);  
  9.    //此处省略如果不能对轨道格式转变代码  
  10. }  
  11.    
  12. //转制函数  
  13. /* 在传输视频信息时,对于JPEG编码格式,视频图像的宽和高是8像素的整数倍,对于  
  14. *H263编码格式,只支持三种图像的大小,即352X288,176X144,128X96像素,只要满  
  15. *足了这些条件,才可以正常传输视频信息,所以,需要对视频格式进行转制
  16. */ 
  17.     Format checkForVideoSizes(Format original, Format supported) {  
  18.     int width, height;  
  19.     Dimension size = ((VideoFormat)original).getSize();//获取视频图像的尺寸  
  20.     Format jpegFmt = new Format(VideoFormat.JPEG_RTP);  
  21.     Format h263Fmt = new Format(VideoFormat.H263_RTP);  
  22.     if (supported.matches(jpegFmt)) {//如果是JPEG格式  
  23.     //调整宽      
  24. width = (size.width % 8 == 0 ? size.width :(int)(size.width / 8) * 8);  
  25. //调整高  
  26. height = (size.height % 8 == 0 ? size.height :(int)(size.height / 8) * 8);  
  27.     } else if (supported.matches(h263Fmt)) {//如果是H263格式  
  28.         if (size.width < 128) {  
  29.         width = 128;  
  30.         height = 96;  
  31.         } else if (size.width < 176) {  
  32.         width = 176;  
  33.         height = 144;  
  34.         } else {  
  35.         width = 352;  
  36.         height = 288;  
  37.         }  
  38.     } else {  
  39.         //对于其他格式不受理  
  40.         return supported;  
  41.     }  
  42.     return (new VideoFormat(null,   
  43.                 new Dimension(width, height),   
  44.                 Format.NOT_SPECIFIED,  
  45.                 null,  
  46.                 Format.NOT_SPECIFIED)).intersects(supported); 
2RTP媒体数据流的传输与接收
2.1 RTP媒体数据流的传输过程
 
上图为Transmit的整个设计架构,Processor处理来自Capture Device的数据后,输入对方IP和Port,将数据传送到网络上等待接收端接收,其中音频的端口为视频的端口加2。
 
部分代码及分析:
①将转换格式后的数据放入一个DataSource
  1. //获得转制后的DataSource  
  2. dataOutput = processor.getDataOutput();  
  3. //将DataSource转化为Push数据流  
  4. PushBufferDataSource pbds = (PushBufferDataSource)dataOutput;  
  5. //获取Push数据流  
  6. PushBufferStream pbss[] = pbds.getStreams(); 
数据源决定了轨道数的多少,如果数据源中包括视频和音频内容,则有两个轨道,一个轨道分给视频,一个轨道分给音频,在数据源的格式转制完成以后,每个轨道对应着一个RTP会话,这些RTP会话由会话管理器(RTPManager)统一管理。
②以下是建立RTP Session中发送的关键代码和分析:
  1. rtpMgrs[i] = RTPManager.newInstance();//RTP管理器实例化       
  2. ipAddr = InetAddress.getByName("59.64.84.243");//获得目的地址的IP地址  
  3. //获取本机IP地址  
  4. localAddr = new SessionAddress( InetAddress.getLocalHost(),port);  
  5. //获取目的机IP地址  
  6. destAddr = new SessionAddress( ipAddr, port);  
  7. //分别将本机和目的机IP地址加入至RTP会话管理器  
  8. rtpMgrs[i].initialize( localAddr);  
  9. rtpMgrs[i].addTarget( destAddr);  
  10. //产生第N条轨道的传输流  
  11. sendStream = rtpMgrs[i].createSendStream(dataOutput, i);  
  12. //传输流开始  
  13. sendStream.start(); 
2.2 RTP媒体数据流的接收过程
 
接收方式为经由SessionManager到DataSource到Player,然后播放。上图即为Receive的整个设计构架,传送端送出数据后,接收端输入对方IP然后等待接收数据,其中音频的端口为视频的端口加2。
 
部分代码及分析:
  1. /*  
  2. *目的机建立RTP会话管理器原理和步骤基本与发送端一至,我们主要分析接收多媒体流的事件类。  
  3. */ 
  4. public synchronized void update( ReceiveStreamEvent evt){  
  5. if(evt instanceof NewReceiveStreamEvent) {//接收到一个新的数据流  
  6. //根据获取的数据流获得一个数据源。这个数据源为播放使用  
  7. else if (evt instanceof StreamMappedEvent) {  
  8. //数据流映射事件  
  9. //如果当前数据源为NULL,根据这个事件获得一个Datasource,否则忽略  
  10. }else if (evt instanceof ByeEvent) {//数据接收完毕  
  11. //播放结束  
  12. }  
2.3基于JMF 的RTP/RTCP 传输模型的整体设计
 
3.参考资料
[1]JMF2.0 API Guide
[2]台湾国立中央大学电机工程系通讯专题报告VOIP

本文出自 “博客,请务必保留此出处http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/25487

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