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author: ZJ 06-11-18
JMF中可以实现RTP媒体流的回放(playback)和传输(transmission),主要由javax.media.rtp, javax.media.rtp.event,和javax.media.rtp.rtcp包中定义的API完成。JMF可以通过标准的JMF plug-in机制来实现支持特定的RTP格式和动态负载。
你可以在本地播放RTP数据流,或将其存储到本地文件。
同样,你可以通过JMF中RTP API实现传输捕获的或存储的媒体流到网上。RTP媒体流可以创建自一个本地文件或捕获自媒体采集设备。这些RTP媒体流同样可以在本地播放或存储。
整体流程图示:
1. RTP结构
1.1 SessionManager
在JMF架构中Session Manager对程序之间的会话进程进行控制和管理。Session Manager主要作用:
①明确每一个会话(session)中的所有参与者(participants)。
②管理每一个RTP会话。
③保存来自每一个发送或接收到的RTP和RTCP包中的统计信息。
JMF RTP Session结构图:
SessionManagr包含2个部分:Session Statistics和Session Streams。
1.1.1Session Statistics
统计量(Statistics)是记录基于每一条媒体流上的整个会话的统计信息。它包含:
①GobalReceptionStats:包含此会话的全局接收统计信息。
②GobalTransmissionStats:包含此会话的全局传输统计信息。
③RecetionStats:包含每一个参与者接收统计信息。
④TransmissionStats:包含每一个参与者的传输统计信息。
1.1.2Session Streams
①ReceiveStream:表示一个接收到的来自远端参与者的媒体流。
②SendStream:表示一个来自本地的媒体流。
1.2 RTP事件
如下图所示,通过继承JMF中MediaEvent的类,可以创建响应的RTP事件。
⑴SessionListener:通过它得到一个会话状态的改变。
①NewParticipantEvent:表示一个新的参与者加入会话。
②LocalCollisionEvent:表示参与者请求的同步资源正在使用。
⑵SendStreamListener:通过它得到一个正在传送的RTP数据流状态的改变。
①NewSendStreamEvent:表示本地参与者已经创建一个新的发送数据流。
②ActiveSendStreamEvent:表示从DataSource创建的数据流已经开始发送。
③InactiveSendStreamEvent:表示从本地DataSource创建的数据流已经停止。
④LocalPayloadChangeEvent:表示数据流格式已经开始改变。
⑤StreamClosedEvent:表示数据流已经停止。
⑶ReceiveStreamListener:通过它得到一个正在接收的RTP数据流状态的改变。
①NewReceiveStreamEvent:表示SessionManager已经创建了一个从新的侦测到的地址传来的接收数据流。
②ActiveReceiveStreamEvent: 表示数据的传送已经开始。
③InactiveReceiveStreamEvent:表示数据的传送已经停止。
④TimeoutEvent:表示数据传送超时。
⑤RemotePayloadChangeEvent:表示接收到的数据流格式已经改变。
⑥ApplicationEvent:表示收到了一个RTCP App数据包。
⑷RemoteListener:通过它得到远端会话参与者的时间或RTP控制信息。
①ReceiverReportEvent:表示接收到一个RTCP的RR包。
②SenderReportEvent:表示收到一个RTCP的SR包。
③RemoteCollisionEvent:表示两个远端的参与者使用了相同的SSRC 出错。
1.3与RTP事件相对应的RTCP类型
表 RTCP的控制类型和JMF事件类的一致性
1.4数据传输格式
在RTP传输中,如果还是用传统的AVI,MOV格式的话,将会增加服务器负荷,而且对网络要求特别高,因此需要将传统格式转化至易于传送,网络适应性好,抗丢包性能和抗误码性能好的编码格式。下表是JMF项目支持的视音频在RTP传送的压缩格式,也就是说经过定制后的输出视频流,还得进行一次转换,以便网络发送。
表 JMF支持的视音频在RTP传送中的格式
转化格式的关键代码及其分析(视频):
2.RTP媒体数据流的传输与接收
2.1 RTP媒体数据流的传输过程
上图为Transmit的整个设计架构,Processor处理来自Capture Device的数据后,输入对方IP和Port,将数据传送到网络上等待接收端接收,其中音频的端口为视频的端口加2。
部分代码及分析:
①将转换格式后的数据放入一个DataSource
数据源决定了轨道数的多少,如果数据源中包括视频和音频内容,则有两个轨道,一个轨道分给视频,一个轨道分给音频,在数据源的格式转制完成以后,每个轨道对应着一个RTP会话,这些RTP会话由会话管理器(RTPManager)统一管理。
②以下是建立RTP Session中发送的关键代码和分析:
2.2 RTP媒体数据流的接收过程
接收方式为经由SessionManager到DataSource到Player,然后播放。上图即为Receive的整个设计构架,传送端送出数据后,接收端输入对方IP然后等待接收数据,其中音频的端口为视频的端口加2。
部分代码及分析:
2.3基于JMF 的RTP/RTCP 传输模型的整体设计
3.参考资料
[1]JMF2.0 API Guide
[2]台湾国立中央大学电机工程系通讯专题报告VOIP
本文出自 “子孑博客,请务必保留此出处http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/25487” (ZJ) |