织梦CMS - 轻松建站从此开始!

罗索

__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别

落鹤生 发布于 2015-03-17 11:12 点击:次 
一、三者区别一览表 __stdcall __cdecl __fastcall 参数传递方式 右 - 左 压栈 右 - 左 压栈 左边开始的两个不大于 4 字节( DWORD )的参数分别放在 ECX 和 EDX 寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送 清理栈方 被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这
TAG: __stdcall  __cdecl  __fastcall  

一、三者区别一览表

 

__stdcall

__cdecl

__fastcall

参数传递方式

-> 压栈

-> 压栈

左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECXEDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送

清理栈方

被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个

调用者清理

被调用者清理栈

适用

场合

Win API

c/C++  MFC默认方式

可变参数的时候使用

速度快

C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写

约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

_functionname@n

umber

约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname

调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

@functionname@nu

mber

C++

修饰

见下面的四、名字修饰约定

 

二、thiscall

thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

naked call:

采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESIEDIEBXEBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。

naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

 

三、编译器选项

关键字 __stdcall__cdecl__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz /Gd/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl

四、名字修饰约定

     1、修饰名(Decoration name) 
“C”
或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””“C++”函数等。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(CC++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

aC编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

bC++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定: 
1
、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 
2
、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 
3
、参数表以代号表示: 
X--void
 
D--char
 
E--unsigned char
 
F--short
 
H--int
 
I--unsigned int
 
J--long
 
K--unsigned long
 
M--float
 
N--double
 
_N--bool
 
.... 
PA--
表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 
4
、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
5
、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”“?functionname@@YG*XZ”,例如 
int Test1
char *var1,unsigned long-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
void Test2
() -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”

__fastcall调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI” 
VC++
对函数的省缺声明是“__cedcl“,将只能被C/C++调用.


注意:

1_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadexCreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定

 #define CALLBACK __stdcall

 #define WINAPI  __stdcall

3extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);

   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);

   饰符的书写顺序如上

4extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C"实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误

一般象如下使用:

#ifdef _cplusplus

#define EXTERN_C extern "C"

#else

#define EXTERN_C extern

#endif

#ifdef _cplusplus

extern "C"{

#endif

 EXTERN_C int func(int a, int b);

#ifdef _cplusplus

}

#endif

5MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变

AFX_CLASS_IMPORT__declspec(DLLexport)

AFX_API_IMPORT__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_IMPORT__declspec(DLLexport)

AFX_CLASS_EXPORT__declspec(DLLexport)

AFX_API_EXPORT__declspec(DLLexport)

AFX_DATA_EXPORT__declspec(DLLexport)

AFX_EXT_CLASS#ifdef _AFXEXT

   AFX_CLASS_EXPORT

        #else

   AFX_CLASS_IMPORT

6DLLMain负责初始化(Initialization)结束 (Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcessTerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain

7、一个DLL在内存中只有一个

DLL程序和调用其输出函数的程序的关系

1)DLL进程、线程之间的关

DLL块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间

DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问

DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。

DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式

2)、关于共享数据段

DLL义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一 DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL变量,如果希望每个使用DLL线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLSThread Local Strorage)

(hxuan999)
本站文章除注明转载外,均为本站原创或编译欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动,同学习共成长。转载请注明:文章转载自:罗索实验室 [http://www.rosoo.net/a/201503/17255.html]
本文出处:CSDN博客 作者:hxuan999 原文
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
发表评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
用户名: 验证码:点击我更换图片
栏目列表
将本文分享到微信
织梦二维码生成器
推荐内容