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罗索

使用CImage绘制半透明图片

落鹤生 发布于 2013-10-29 18:33 点击:次 
最近对一个项目中的软件进行了一些界面性能的改进,我主要是用CImage替代了一些以前用GDI+实现的内容。使用中发现CImage对半透明图片的绘制,是有问题的,半透的部分总是显示一些很奇怪的内容(颜色很突兀)。
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最近对一个项目中的软件进行了一些界面性能的改进,我主要是用CImage替代了一些以前用GDI+实现的内容。

使用中发现CImage对半透明图片的绘制,是有问题的,半透的部分总是显示一些很奇怪的内容(颜色很突兀)。

后来经过仔细追查,终于找到了原因。

原因是这样的,CImage的默认绘制算法,对于目标点的计算算法是这样的:

displayColor = sourceColor + backgroundColor × (255 – alpha) / 255

而GDI+的绘制算法,对于目标点的计算算法是这样的:

displayColor = sourceColor × alpha / 255 + backgroundColor × (255 – alpha) / 255

很明显GDI+的算法效果要合理的多。如果按照CImage的算法处理,会有很多像素的RGB分量会超过255,和我看到的一些很奇怪的内容非常吻合。

按照以上算法,只需要对CImage的RGB分别乘以alpha再除以一个255,就可以让CImage的半透明绘制和GDI+一致了。

假设image是一个CImage的对象,里面包含待透明信息的图片信息,那么对这个对象进行一次下面这个操作就可以了:

if (image.GetBPP() == 32) //确认该图像包含Alpha通道
{
    for (int i=0; i<image.GetWidth(); i++)
    {
        for (int j=0; j<image.GetHeight(); j++)
        {
            byte *pByte = (byte *)image.GetPixelAddress(i, j);
            pByte[0] = pByte[0] * pByte[3] / 255;
            pByte[1] = pByte[1] * pByte[3] / 255;
            pByte[2] = pByte[2] * pByte[3] / 255;
        }
    }
}

事实表明,这样处理一下源图像后,之后的半透明绘制就很正常了。

(acloud)
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