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gluPerspective glOrtho glFrustum gluLookAt

落鹤生 发布于 2012-03-13 11:13 点击:次 
void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar ) near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。 所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的
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void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )

near 和 far 决定了投影参考点与裁剪窗口的距离,fovy决定了裁剪窗口的高度,还有个参数 aspect 确定了裁剪窗口的长宽比例。

所以fovy越大,裁剪窗口越大,相对的裁剪窗口中的物体就越小。

 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);



正交投影与 glOrtho :
void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far)

 


在现场可见量由两个浅蓝色飞机围成块。
透视与 gluPerspective :
void gluPerspective( GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar )

在现场可见卷是由两截断金字塔浅蓝色飞机包围。

透视与 glFrustum :

void glFrustum( GLdouble   left,
  GLdouble   right,
  GLdouble   bottom,
  GLdouble   top,
  GLdouble   nearVal,
  GLdouble   farVal);

(cr0_3)
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本文出处:百度博客 作者:cr0_3 原文
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