一、管理音频缓冲1.建立三个缓冲区 2.两个线程:一个线程向缓冲区PUSH数据,另一个线程从缓冲区读数据 3.通过block_status变量来保证缓冲队列读写互斥 block_status;/*0--avail,1--pcm ready,2--playing*/ 4.生产者和消费者模型:生产者每次生产的数目不能超过缓冲区的数量,消费者每次消费的数目不能超过缓冲区的数量。 if(g_wave_out.in>=MAX_AUDIO_BLOCK) if(out>=MAX_AUDIO_BLOCK) 5.为了防止一开始时消费线程速度快于生产线程,先有生产线程将缓冲队列填满后,消费线程才从队列中读数据。 二、线程切换Sleep生产线程和消费线程都有while循环,通过在while循环里面进行sleep,使两个线程能交替运行。(线程通过休眠来转让CPU的占有权)。 sleep的时间就是生产者(消费者)“生产”(“消费”)一次所用的时间。例如,生产线程是一个解码线程,解码一帧数据所花费的时间是20ms,那么就可以在生产线程sleep20ms.
三、音频数据的有序性 通过变量in和变量out控制写入和读出的有序性。 (stefzeus) |