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ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探

落鹤生 发布于 2012-03-04 12:21 点击:次 
昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代。简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述。
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昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代。简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述。

一、代码模块位置

1、AudioFlinger

  1. frameworks/base/services/audioflinger/ 
  2. +-- Android.mk 
  3. +-- AudioBufferProvider.h 
  4. +-- AudioFlinger.cpp 
  5. +-- AudioFlinger.h 
  6. +-- AudioMixer.cpp 
  7. +-- AudioMixer.h 
  8. +-- AudioPolicyService.cpp 
  9. +-- AudioPolicyService.h 
  10. +-- AudioResampler.cpp 
  11. +-- AudioResamplerCubic.cpp 
  12. +-- AudioResamplerCubic.h 
  13. +-- AudioResampler.h 
  14. +-- AudioResamplerSinc.cpp 
  15. +-- AudioResamplerSinc.h 

AudioFlinger相关代码,好像这部分与2.3相差不大,至少接口是兼容的。值得注意的是:2.3位于这里的还有 AudioHardwareGeneric、AudioHardwareInterface、A2dpAudioInterface等一系列接口代码,现 在都移除了。实际上,这些接口变更为legacy(有另外更好的实现方式,但也兼容之前的方法),取而代之的是要实现 hardware/libhardware/include/hardware/audio.h提供的接口,这是一个较大的变化。

两种Audio Hardware HAL接口定义:
1/ legacy:hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h
2/ 非legacy:hardware/libhardware/include/hardware/audio.h

2、audio_hw

  1. hardware/libhardware_legacy/audio/ 
  2. +-- A2dpAudioInterface.cpp 
  3. +-- A2dpAudioInterface.h 
  4. +-- Android.mk 
  5. +-- AudioDumpInterface.cpp 
  6. +-- AudioDumpInterface.h 
  7. +-- AudioHardwareGeneric.cpp 
  8. +-- AudioHardwareGeneric.h 
  9. +-- AudioHardwareInterface.cpp 
  10. +-- AudioHardwareStub.cpp 
  11. +-- AudioHardwareStub.h 
  12. +-- audio_hw_hal.cpp 
  13. +-- AudioPolicyCompatClient.cpp 
  14. +-- AudioPolicyCompatClient.h 
  15. +-- audio_policy_hal.cpp 
  16. +-- AudioPolicyManagerBase.cpp 
  17. +-- AudioPolicyManagerDefault.cpp 
  18. +-- AudioPolicyManagerDefault.h 

上面提及的AudioHardwareGeneric、AudioHardwareInterface、A2dpAudioInterface等都放到libhardware_legacy里。

事实上legacy也要封装成非legacy中的audio.h,确切的说需要一个联系legacy interface和not legacy interface的中间层,这里的audio_hw_hal.cpp就充当这样的一个角色了。因此,我们其实也可以把2.3之前的alsa_sound 这一套东西也搬过来。
  1. hardware/libhardware/modules/audio/ 
  2. +-- Android.mk 
  3. +-- audio_hw.c 
  4. +-- audio_policy.c 

这是一个stub(类似于2.3中的AudioHardwareStub),大多数函数只是简单的返回一个值,并没有实际操作,只是保证 Android能得到一个audio hardware hal实例,从而启动运行,当然声音没有输出到外设的。在底层音频驱动或audio hardware hal还没有实现好的情况下,可以使用这个stub device,先让Android跑起来。

  1. device/samsung/tuna/audio/ 
  2. +-- Android.mk 
  3. +-- audio_hw.c 
  4. +-- ril_interface.c 
  5. +-- ril_interface.h 
这是Samsung Tuna的音频设备抽象层,很有参考价值,计划以后就在它的基础上进行移植。它调用tinyalsa的接口,可见这个方案的底层音频驱动是alsa。

3、tinyalsa

  1. external/tinyalsa/ 
  2. +-- Android.mk 
  3. +-- include 
  4. |   +-- tinyalsa 
  5. |       +-- asoundlib.h 
  6. +-- mixer.c      ##类alsa-lib的control,作用音频部件开关、音量调节等 
  7. +-- pcm.c        ##类alsa-lib的pcm,作用音频pcm数据回放录制 
  8. +-- README 
  9. +-- tinycap.c    ##类alsa_arecord 
  10. +-- tinymix.c    ##类alsa_amixer 
  11. +-- tinyplay.c   ##类alsa_aplay 

在2.3时代,Android还隐晦把它放在android2.3.1-gingerbread/device/samsung/crespo/libaudio,现在终于把alsa-lib一脚踢开,小三变正室了,正名tinyalsa。

这其实是历史的必然了,alsa-lib太过复杂繁琐了,我看得也很不爽;更重要的商业上面的考虑,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,alsa-lib并不是个例。

注意:上面的hardware/libhardware_legacy/audio/、hardware/libhardware/modules /audio/、device/samsung/tuna/audio/是同层的。之一是legacy audio,用于兼容2.2时代的alsa_sound;之二是stub audio接口;之三是Samsung Tuna的音频抽象层实现。调用层次:AudioFlinger -> audio_hw -> tinyalsa。

二、Audio Hardware HAL加载

1、AudioFlinger

  1. //加载audio hardware hal 
  2. static int load_audio_interface(const char *if_name
  3. const hw_module_t **mod, audio_hw_device_t **dev) 
  4.     int rc; 
  5.      
  6. //根据classid和if_name找到指定的动态库并加载,
  7. //这里加载的是音频动态库,如libaudio.primary.tuna.so 
  8.     rc = hw_get_module_by_class(AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, if_name, mod); 
  9.     if (rc) 
  10.         goto out; 
  11.  
  12.     //加载好的动态库模块必有个open方法,调用open方法打开音频设备模块 
  13.     rc = audio_hw_device_open(*mod, dev); 
  14.     LOGE_IF(rc, "couldn't open audio hw device in %s.%s (%s)"
  15.             AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, if_name, strerror(-rc)); 
  16.     if (rc) 
  17.         goto out; 
  18.  
  19.     return 0; 
  20.  
  21. out: 
  22.     *mod = NULL; 
  23.     *dev = NULL; 
  24.     return rc; 
  25.  
  26. //音频设备接口,hw_get_module_by_class需要根据这些字符串找到相关的音频模块库 
  27. static const char *audio_interfaces[] = { 
  28.     "primary"//主音频设备,一般为本机codec 
  29.     "a2dp",    //a2dp设备,蓝牙高保真音频 
  30.     "usb",     //usb-audio设备,这个东东我2.3就考虑要实现了,现在终于支持了 
  31. }; 
  32. #define ARRAY_SIZE(x) (sizeof((x))/sizeof(((x)[0]))) 
  33.  
  34. // ---------------------------------------------------------------------------- 
  35.  
  36. AudioFlinger::AudioFlinger() 
  37.     : BnAudioFlinger(), 
  38.         mPrimaryHardwareDev(0), mMasterVolume(1.0f)
  39. , mMasterMute(false), mNextUniqueId(1), 
  40.         mBtNrecIsOff(false
  41.  
  42. void AudioFlinger::onFirstRef() 
  43.     int rc = 0; 
  44.  
  45.     Mutex::Autolock _l(mLock); 
  46.  
  47.     /* TODO: move all this work into an Init() function */ 
  48.     mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE; 
  49.  
  50.     //打开audio_interfaces数组定义的所有音频设备 
  51.     for (size_t i = 0; i < ARRAY_SIZE(audio_interfaces); i++) { 
  52.         const hw_module_t *mod; 
  53.         audio_hw_device_t *dev; 
  54.  
  55.         rc = load_audio_interface(audio_interfaces[i], &mod, &dev); 
  56.         if (rc) 
  57.             continue
  58.  
  59.         LOGI("Loaded %s audio interface from %s (%s)", audio_interfaces[i], 
  60.              mod->name, mod->id); 
  61.         mAudioHwDevs.push(dev);
  62. //mAudioHwDevs是一个Vector,存储已打开的audio hw devices 
  63.  
  64.         if (!mPrimaryHardwareDev) { 
  65.             mPrimaryHardwareDev = dev; 
  66.             LOGI("Using '%s' (%s.%s) as the primary audio interface"
  67.                  mod->name, mod->id, audio_interfaces[i]); 
  68.         } 
  69.     } 
  70.  
  71.     mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT; 
  72.  
  73.     if (!mPrimaryHardwareDev || mAudioHwDevs.size() == 0) { 
  74.         LOGE("Primary audio interface not found"); 
  75.         return
  76.     } 
  77.  
  78.     //对audio hw devices进行一些初始化,如mode、master volume的设置 
  79.     for (size_t i = 0; i < mAudioHwDevs.size(); i++) { 
  80.         audio_hw_device_t *dev = mAudioHwDevs[i]; 
  81.  
  82.         mHardwareStatus = AUDIO_HW_INIT; 
  83.         rc = dev->init_check(dev); 
  84.         if (rc == 0) { 
  85.             AutoMutex lock(mHardwareLock); 
  86.  
  87.             mMode = AUDIO_MODE_NORMAL; 
  88.             mHardwareStatus = AUDIO_HW_SET_MODE; 
  89.             dev->set_mode(dev, mMode); 
  90.             mHardwareStatus = AUDIO_HW_SET_MASTER_VOLUME; 
  91.             dev->set_master_volume(dev, 1.0f); 
  92.             mHardwareStatus = AUDIO_HW_IDLE; 
  93.         } 
  94.     } 

以上对AudioFlinger进行的分析,主要是通过hw_get_module_by_class()找到模块接口名字if_name相匹配的模块库,加载,然后audio_hw_device_open()调用模块的open方法,完成音频设备模块的初始化。

留意AudioFlinger的构造函数只有简单的私有变量的初始化操作了,把音频设备初始化放到onFirstRef(),Android终 于改进了这一点,好的设计根本不应该把可能会失败的操作放到构造函数中。onFirstRef是RefBase类的一个虚函数,在构造sp的时候就会被调 用。因此,在构造sp<AudioFlinger>的时候就会触发onFirstRef方法,从而完成音频设备模块初始化。

2、hw_get_module_by_class

我们接下来看看hw_get_module_by_class,实现在hardware/libhardware/ hardware.c中,它作用加载指定名字的模块库(.so文件),这个应该是用于加载所有硬件设备相关的库文件,并不只是音频设备。
  1. int hw_get_module_by_class(const char *class_id, const char *inst, 
  2.                            const struct hw_module_t **module) 
  3.     int status; 
  4.     int i; 
  5.     const struct hw_module_t *hmi = NULL; 
  6.     char prop[PATH_MAX]; 
  7.     char path[PATH_MAX]; 
  8.     char name[PATH_MAX]; 
  9.  
  10.     if (inst) 
  11.         snprintf(name, PATH_MAX, "%s.%s", class_id, inst); 
  12.     else 
  13.         strlcpy(name, class_id, PATH_MAX); 
  14.          
  15. //这里我们以音频库为例,AudioFlinger调用到这个函数时, 
  16. //class_id=AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID="audio",inst="primary"(或"a2dp"或"usb") 
  17. //那么此时name="audio.primary" 
  18.  
  19. /* 
  20. * Here we rely on the fact that calling dlopen multiple times on 
  21. * the same .so will simply increment a refcount (and not load 
  22. * a new copy of the library). 
  23. * We also assume that dlopen() is thread-safe. 
  24. */ 
  25.  
  26. /* Loop through the configuration variants looking for a module */ 
  27.     for (i=0 ; i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1 ; i++) { 
  28.         if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT) { 
  29. //通过property_get找到厂家标记如"ro.product.board=tuna",这时prop="tuna" 
  30.             if (property_get(variant_keys[i], prop, NULL) == 0) { 
  31.                 continue
  32.             } 
  33.             snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so"
  34.                      HAL_LIBRARY_PATH2, name, prop); 
  35. //#define HAL_LIBRARY_PATH2 "/vendor/lib/hw" 
  36.             if (access(path, R_OK) == 0) break
  37.  
  38.             snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.%s.so"
  39.                      HAL_LIBRARY_PATH1, name, prop); 
  40. //#define HAL_LIBRARY_PATH1 "/system/lib/hw" 
  41.             if (access(path, R_OK) == 0) break
  42.         } else { 
  43. snprintf(path, sizeof(path), "%s/%s.default.so"
  44. //如没有指定的库文件,则加载default.so,即stub-device 
  45. HAL_LIBRARY_PATH1, name); 
  46.             if (access(path, R_OK) == 0) break
  47.         } 
  48.     } 
  49. //到这里,完成一个模块库的完整路径名称,如path="/system/lib/hw/audio.primary.tuna.so" 
  50. //如何生成audio.primary.tuna.so?请看相关的Android.mk文件,
  51. //其中有定义LOCAL_MODULE := audio.primary.tuna 
  52.  
  53.     status = -ENOENT; 
  54.     if (i < HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1) { 
  55.         /* load the module, if this fails, we're doomed, and we should not try 
  56.          * to load a different variant. */ 
  57.         status = load(class_id, path, module); //加载模块库 
  58.     } 
  59.  
  60.     return status; 

load()函数不详细分析了,它通过dlopen加载库文件,然后dlsym找到hal_module_info的首地址。我们先看看hal_module_info的定义:

  1. /** 
  2.  * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM 
  3.  * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t 
  4.  * followed by module specific information. 
  5.  */ 
  6. typedef struct hw_module_t { 
  7.     /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */ 
  8.     uint32_t tag; 
  9.  
  10.     /** major version number for the module */ 
  11.     uint16_t version_major; 
  12.  
  13.     /** minor version number of the module */ 
  14.     uint16_t version_minor; 
  15.  
  16.     /** Identifier of module */ 
  17.     const char *id; 
  18.  
  19.     /** Name of this module */ 
  20.     const char *name; 
  21.  
  22.     /** Author/owner/implementor of the module */ 
  23.     const char *author; 
  24.  
  25.     /** Modules methods */ 
  26.     struct hw_module_methods_t* methods; 
  27.  
  28.     /** module's dso */ 
  29.     void* dso; 
  30.  
  31.     /** padding to 128 bytes, reserved for future use */ 
  32.     uint32_t reserved[32-7]; 
  33.  
  34. } hw_module_t; 
  35.  
  36. typedef struct hw_module_methods_t { 
  37.     /** Open a specific device */ 
  38.     int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* id, 
  39.             struct hw_device_t** device); 
  40.  
  41. } hw_module_methods_t; 

这个结构体很重要,注释很详细。dlsym拿到这个结构体的首地址后,就可以调用Modules methods进行设备模块的初始化了。设备模块中,都应该按照这个格式初始化好这个结构体,否则dlsym找不到它,也就无法调用Modules methods进行初始化了。

例如,在audio_hw.c中,它是这样定义的:
  1. static struct hw_module_methods_t hal_module_methods = { 
  2.     .open = adev_open, 
  3. }; 
  4.  
  5. struct audio_module HAL_MODULE_INFO_SYM = { 
  6.     .common = { 
  7.         .tag = HARDWARE_MODULE_TAG, 
  8.         .version_major = 1, 
  9.         .version_minor = 0, 
  10.         .id = AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID, 
  11.         .name = "Tuna audio HW HAL"
  12.         .author = "The Android Open Source Project"
  13.         .methods = &hal_module_methods, 
  14.     }, 
  15. }; 

3、audio_hw

好了,经过一番周折,又dlopen又dlsym的,终于进入我们的audio_hw。这部分没什么好说的,按照 hardware/libhardware/include/hardware/audio.h定义的接口实现就行了。这些接口全扔到一个结构体里面的, 这样做的好处是:不必用大量的dlsym来获取各个接口函数的地址,只需找到这个结构体即可,从易用性和可扩充性来说,都是首选方式。

接口定义如下:

  1. struct audio_hw_device { 
  2.     struct hw_device_t common; 
  3.  
  4.     /** 
  5.      * used by audio flinger to enumerate what devices are supported by 
  6.      * each audio_hw_device implementation. 
  7.      * 
  8.      * Return value is a bitmask of 1 or more values of audio_devices_t 
  9.      */ 
  10.     uint32_t (*get_supported_devices)(const struct audio_hw_device *dev); 
  11.  
  12.     /** 
  13.      * check to see if the audio hardware interface has been initialized. 
  14.      * returns 0 on success, -ENODEV on failure. 
  15.      */ 
  16.     int (*init_check)(const struct audio_hw_device *dev); 
  17.  
  18.     /** set the audio volume of a voice call. Range is between 0.0 and 1.0 */ 
  19.     int (*set_voice_volume)(struct audio_hw_device *dev, float volume); 
  20.  
  21.     /** 
  22.      * set the audio volume for all audio activities other than voice call. 
  23.      * Range between 0.0 and 1.0. If any value other than 0 is returned, 
  24.      * the software mixer will emulate this capability. 
  25.      */ 
  26.     int (*set_master_volume)(struct audio_hw_device *dev, float volume); 
  27.  
  28.     /** 
  29.      * setMode is called when the audio mode changes. AUDIO_MODE_NORMAL mode 
  30.      * is for standard audio playback, AUDIO_MODE_RINGTONE when a ringtone is 
  31.      * playing, and AUDIO_MODE_IN_CALL when a call is in progress. 
  32.      */ 
  33.     int (*set_mode)(struct audio_hw_device *dev, int mode); 
  34.  
  35.     /* mic mute */ 
  36.     int (*set_mic_mute)(struct audio_hw_device *dev, bool state); 
  37.     int (*get_mic_mute)(const struct audio_hw_device *dev, bool *state); 
  38.  
  39.     /* set/get global audio parameters */ 
  40.     int (*set_parameters)(struct audio_hw_device *dev, const char *kv_pairs); 
  41.  
  42.     /* 
  43.      * Returns a pointer to a heap allocated string. The caller is responsible 
  44.      * for freeing the memory for it. 
  45.      */ 
  46.     char * (*get_parameters)(const struct audio_hw_device *dev, 
  47.                              const char *keys); 
  48.  
  49.     /* Returns audio input buffer size according to parameters passed or 
  50.      * 0 if one of the parameters is not supported 
  51.      */ 
  52.     size_t (*get_input_buffer_size)(const struct audio_hw_device *dev, 
  53.                                     uint32_t sample_rate, int format, 
  54.                                     int channel_count); 
  55.  
  56.     /** This method creates and opens the audio hardware output stream */ 
  57.     int (*open_output_stream)(struct audio_hw_device *dev, uint32_t devices, 
  58.                               int *format, uint32_t *channels, 
  59.                               uint32_t *sample_rate, 
  60.                               struct audio_stream_out **out); 
  61.  
  62.     void (*close_output_stream)(struct audio_hw_device *dev, 
  63.                                 struct audio_stream_out* out); 
  64.  
  65.     /** This method creates and opens the audio hardware input stream */ 
  66.     int (*open_input_stream)(struct audio_hw_device *dev, uint32_t devices, 
  67.                              int *format, uint32_t *channels, 
  68.                              uint32_t *sample_rate, 
  69.                              audio_in_acoustics_t acoustics, 
  70.                              struct audio_stream_in **stream_in); 
  71.  
  72.     void (*close_input_stream)(struct audio_hw_device *dev, 
  73.                                struct audio_stream_in *in); 
  74.  
  75.     /** This method dumps the state of the audio hardware */ 
  76.     int (*dump)(const struct audio_hw_device *dev, int fd); 
  77. }; 
  78. typedef struct audio_hw_device audio_hw_device_t; 

注:这是比较标准的C接口设计方法了,但是个人感觉还是用C++比较好,直观易读。2.3之前都是用C++实现这些接口设计的,到了4.0,不知道为何采纳用C?不会理由是做底层的不懂C++吧?!

三、Audio Hardware HAL的legacy实现

之前提到两种Audio Hardware HAL接口定义:
1/ legacy:hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h
2/ 非legacy:hardware/libhardware/include/hardware/audio.h
前者是2.3及之前的音频设备接口定义,后者是4.0的接口定义。

为了兼容以前的设计,4.0实现一个中间层:hardware/libhardware_legacy/audio/audio_hw_hal.cpp,结构与其他的audio_hw.c大同小异,差别在于open方法:

  1. static int legacy_adev_open(const hw_module_t* module, const char* name, 
  2.                             hw_device_t** device) 
  3.     ...... 
  4.  
  5.     ladev->hwif = createAudioHardware(); 
  6.     if (!ladev->hwif) { 
  7.         ret = -EIO; 
  8.         goto err_create_audio_hw; 
  9.     } 
  10.  
  11.     ...... 

看到那个熟悉的createAudioHardware()没有?这是以前我提到的Vendor Specific Audio接口,然后新的接口再调用ladev->hwif的函数就是了。

因此老一套的alsa-lib、alsa-utils和alsa_sound也可以照搬过来,这里的文件被编译成静态库的,因此你需要修改 alsa_sound里面的Android.mk文件,链接这个静态库。还有alsa_sound的命名空间原来是“android”,现在需要改成 “android_audio_legacy”。

四、a2dp Audio HAL的实现

4.0的a2dp audio hal放到bluez里实现了,我找了好一会才找到:


external/Bluetooth/bluez/audio/android_audio_hw.c


大致与上面提到的audio_hw.c类似,因为都是基于audio.h定义的接口来实现的。


如果需要编译这个库,须在BoardConfig.mk里定义:


BOARD_HAVE_BLUETOOTH := true



开始还提到现在支持3种audio设备了,分别是primary、a2dp和usb。目前剩下usb audio hal我没有找到,不知是否需要自己去实现?其实alsa-driver都支持大部分的usb-audio设备了,因此上层也可调用tinyalsa的接 口,就像samsung tuna的audio_hw.c那样。


五、音质改进???

可使用audio echo cancel和更好的resampler(SRC)???



--to be continued…

(sepnic)
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