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DirectFB在Davinci平台上的应用分析报告

jackyhwei 发布于 2011-02-12 09:01 点击:次 
根据目前STB的媒体表现形式不足和将来的功能扩展需求,需要有一套稳定、灵活的显示设备、输入设备适配层。 DirectFB(以下简称DFB)是针对嵌入式系统资源和性能特点而设计的一套图形库。我们在这里对DFB在Davinci平台上的可用性做一次分析。
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1.概述
根据目前STB的媒体表现形式不足和将来的功能扩展需求,需要有一套稳定、灵活的显示设备、输入设备适配层。 DirectFB(以下简称DFB)是针对嵌入式系统资源和性能特点而设计的一套图形库。我们在这里对DFB在Davinci平台上的可用性做一次分析。
分析的主要内容有:
1)      代码的编译选项
2)      图形库主要特性
3)      典型应用程序启动、画图显示过程分析
4)      分析DFB在Davinci平台上应用的可行性
2.编译选项

./configure CC=arm_v5t_le-gcc CXX=arm_v5t_le-g++ AR=arm_v5t_le-ar RANLIB=arm_v5t_le-ranlib LD=arm_v5t_le-ld CFLAGS="-O2 -ffast-math -pipe" CPPFLAGS=-I/home/cnc/devkit/arm/v5t_le/target/usr/include   LDFLAGS="-L/home/cnc/devkit/arm/v5t_le/target/lib -L/home/cnc/devkit/arm/v5t_le/target/usr/lib" --host=arm-linux --build=i386 --prefix=/home/cnc/root-nfs/usr/local --exec-prefix=/usr/local --enable-debug --enable-trace    --enable-static --enable-multi --enable-fbdev --without-tools   --with-gfxdrivers=davinci

上面的编译选项中:   

--enable-multi   允许多进程间共享显示设备(下面的分析都是基于此编译条件)
        --enable-debug   
允许调试信息与断言
        --enable-trace   
允许运行时堆栈跟踪

 
当DFB图形库编译安装成功后,我们需要编写DFB在目标系统上的运行配置。
directfbrc是DFB图形库启动的配置文件,配置方式分为:
系统级配置:a system-wide one stored in /etc/directfbrc
用户级配置:a per-user $HOME/.directfbrc which may override system settings.
也可以通过应用程序(basename of argv[0]))传入:/etc/directfbrc.$0 或$HOME/.directfbrc.$0
下面是配置文件的具体示例,更详细的配置方式请参阅文档Man page of DIRECTFBRC.mht:
system=fbdev
fbdev=/dev/fb0
mode=720x576
depth=16
pixelformat=RGB16
 
systems指定显示系统接口,目前可选接口有:
dvevm:直接操作硬件地址空间适配层代码
fbdev: 输出到frame buffer。
osx:   输出到mac os上。
vnc: 输出到Virtual Network Computing(类似于微软远程桌面的一个协议)。
x11: 输出到X Window上
sdl:  输出到Simple DirectMedia Layer。
这里我们使用framebuffer接口。
mode指定显示设备的分辨率;
depth为像素位数;
pixelformat指定显示设备像素格式。
 
 
3.DFB图形库关键模块-fusion
在介绍DFB之前先介绍一下DFB多进程共享同一显示资源的核心模块fusion。在传统的DFB应用中,所有的应用程序都在一个进程中,在性能上,有一些优势,然而一个应用程序不稳定会造成整个系统的不稳定。若采用C/S模型,无疑是重蹈X Widnow的覆辙,会丧失性能上的优势。所以DirectFB采用了另外一种方式,与C/S相区别,称之为主从模型(Master/Slave)。它加了一个称之为fusion的内核模块。Fusion是熔化的意思,多个应用程序在不同的进程空间里,通过这个内核模块通信,在这里,一切都溶为一体。Master应用程序负责初始化一个称为竟技场(Arena)的东西,其它Slave应用程序可以加入(join)或者退出(leave)竟技场。当Master退出时,则其它所有Slave都必须退出。Fusion里采用了Reactor模式,每个应用程序可以通过ioctl向reactor注册事件处理器,当有事件发生时,reactor会把事件写入到所注册了的应用程序的fusion文件描述符时,之后应用程序可以从fusion文件描述符里读取到事件数据。当然,应用程序也可以通过ioctl发送事件给其它应用程序,reactor也会把事件分发给其它应用程序。
 
 
/*关于fusion的调用函数定义都是通过FUSION_OBJECT_METHODS这个宏定义实现的*/
消息分发线程的创建
DirectFBCreate
fusion_enter>>>Master应用程序初始化或join Arena,挂在/dev/fusionN
direct_thread_create( DTT_MESSAGING, fusion_dispatch_loop, world, "Fusion Dispatch" );
fusion_dispatch_loop>>>启动消息分发线程
 
以注册Surface对象的Flip事件为例说明fusion注册事件流程
IDirectFB_CreateSurface>>>创建一个surface对象
IDirectFBSurface_Construct>>>
dfb_surface_attach( surface,IDirectFBSurface_listener, thiz, &data->reaction ); >>注册surface
                                                                                                        listener
fusion_reactor_attach>>注册surface 相关的回调函数
ioctl( _fusion_fd( reactor->shared ), FUSION_REACTOR_ATTACH, &attach )
发送Surface Flip事件
dfb_surface_flip( data->surface, false );>>> 改变surface buffer index
dfb_surface_notify( surface, CSNF_FLIP );>>>
dfb_surface_dispatch( surface, &notification, dfb_surface_globals );>>> 通过fusion通知进行surface_listener flip操作
 
 
 
下面以触摸屏为例介绍笔点事件的过程:
1)初始化时,driver_open_device创建一个进程,挂在/dev/input/event0上,等待笔点事件。
2)初始化时,应用程序创建另外一个线程,挂在/dev/fusionN(不同的应用程序N值不同)上。
3) 当有笔点事件时,通过函数调用dfb_input_dispatch-->fusion_reactor_dispatch->ioctl (FUSION_REACTOR_DISPATCH)把消息丢给内核模块。
4) 内核模块中的Reactor把事件数据写入到各个所注册的事件处理器的/dev/fusionN里。
5) 应用程序从/dev/fusionN文件中取得事件数据,并调用应用程序内部的reactor处理函数,一般是IDirectFBEventBuffer_InputReact/IDirectFBEventBuffer_WindowReact两个函数。
6) 然后,在IDirectFBEventBuffer_InputReact/IDirectFBEventBuffer_WindowReact两个函数中,调用IDirectFBEventBuffer_AddItem把事件加入到窗口的事件队列中。
7) 在应用程序的主线程中,就可以通过调用窗口的GetEvent函数从事件队列中获取事件了,最后,把获取的事件分发到各个窗口事件处理函数中。
 
 
3.通过调试信息来分析DFB核的启动过程:
所有基于DFB显示的应用程序运行前都需要调用下面两个接口函数:
DirectFBInit和DirectFBCreate。
DirectFBInit中通过读取DFB配置文件、DFB环境变量,解析入口参数来初始化全局配置。
DirectFBCreate完成整个图形库创建使用前资源申请、核心对象创建的工作。
 
我们用下面的log来跟踪DFB Core的创建过程:(蓝色为解释,黑色为打印的log)
=======================| DirectFB 1.1.1 |=======================
          (c) 2001-2007 The DirectFB Organization (directfb.org)
          (c) 2000-2004 Convergence (integrated media) GmbH
        ------------------------------------------------------------
//指示当前DFB图形库为支持多进程共享方式,且通过dfb_system_lookup在/usr/local/lib/directfb-1.1.1/system中遍历加载图形接口库,找到配置文件中指定的system
(*) DirectFB/Core: Multi Application Core. (2008-02-28 06:31) [ DEBUG ][ TRACE ]
 
//dfb_core_create>>>fusion_enter>>>
//fusion_enter 解释为Enters a fusion world by joining or creating it.,说明每当一个进程调用DFB图形库都会获取一个world index,打开对性的Fusion Kernel Device/dev/fusion(0~8)
,且同时支持的最大数量为FUSION_MAX_WORLDS=8
//提示目前内核版本存在MADV_REMOVE漏洞
(*) Fusion/SHM: NOT using MADV_REMOVE (2.6.10.0 < 2.6.19.2)! [0x02060a00]
 
//dfb_core_create>>>fusion_enter>>>/* Start the dispatcher thread. */
                       direct_thread_create( DTT_MESSAGING,fusion_dispatch_loop,world, "Fusion Dispatch" );启动消息接收处理线程,负责接收来自其他进程的消息
(*) Direct/Thread: Running 'Fusion Dispatch' (MESSAGING, 1297)...
 
//dfb_core_create>>>dfb_system_thread_init>>>system_funcs->ThreadInit()(fbdev.c-system_initialize)>>>dfb_vt_initialize>>>vt_init_switching
(*) Direct/Thread: Running 'VT Switcher' (CRITICAL, 1307)...
 
//下面以加载鼠标为例说明驱动Probe过程,Keyboard ,显卡MMX 过程都类同
//在循环打开动态库的同时完成下面过程DFB_INPUT_DRIVER( ps2mouse )>>>driver_open_device>>>
/* start input thread */     data->thread = direct_thread_create( DTT_INPUT, linux_input_EventThread, data, "Linux Input" );
(*) Direct/Thread: Running 'PS/2 Input' (INPUT, 1321)...
(*) DirectFB/Input: IMPS/2 Mouse 1.0 (directfb.org)
(*) Direct/Thread: Running 'Keyboard Input' (INPUT, 1322)...
(*) DirectFB/Input: Keyboard 0.9 (directfb.org)
//Generic 软件渲染
(*) DirectFB/Graphics: Generic Software Rasterizer 0.6 (directfb.org)
//创建窗口管理器
(*) DirectFB/Core/WM: Default 0.3 (directfb.org)
 
//以devfb为例说明分辨率、像素格式的检测过程
1.注册devfb region测试函数:
fbdev.c system_initialize
>>>/* Register primary layer functions */
     dfb_layers_register( screen, NULL, &primaryLayerFuncs );
2.完成测试过程:
DirectFBCreate>>>IDirectFB_Construct>>>
if (dfb_core_is_master( core )) {
          ret = InitLayers( thiz, data );
>>>dfb_layer_context_test_configuration
>>> funcs = layer->funcs;
    /* Test the region configuration. */
     if (region_config.buffermode == DLBM_WINDOWS) {}
    else{ /* Let the driver examine the modified configuration. */
          ret = funcs->TestRegion( layer, layer->driver_data, layer->layer_data,
                                   &region_config, &failed );
     }
(*) FBDev/Mode: Testing 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Preparing switch to 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Testing 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Preparing switch to 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Testing 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Preparing switch to 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Testing 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Preparing switch to 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Testing 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Preparing switch to 720x576 RGB16
 
(*) FBDev/Surface: Allocated 720x576 16bit RGB16 buffer at offset 0 and pitch 1440.
(*) FBDev/Mode: (Post)Setting 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Switched to 720x576 (720x576) at 16 bit RGB16 (wanted RGB16).
(*) FBDev/Mode: Testing 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: Preparing switch to 720x576 RGB16
(*) FBDev/Mode: (Post)Setting 720x576 RGB16
-------------------------woods---------df_fire---DirectFBCreate success
4.DFB画图流程
4.1在分析画图流程前先罗列一下DFB中关于图形相关名词
Blitting
Blitting是只图像数据的拷贝过程。举一个最简单的例子就是当两个Surface有相同的大小,颜色深度和像素格式时,Blitting 其中一个Surface 到另一个Surface。在这个过程中内存只被复制而没有被处理(就像复制其他任何类型的数据一样)。除此之外还有更高级的带alpha通道的blitting或者带不同像素格转换功能的blitting。许多图形显卡是由硬件Blitting来完成多种格式数据的传输和操作。一般来讲在完成Blitting操作后,我们即可在显示设备上看到要显示的内容。
Surface
Surface 是图像以一种具体的像素格式被保存的一块内存区域。一个Surface (woodsjiang)
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本文出处:woodsjiang.cublog.cn 作者:woodsjiang
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