RGB2YUV(BYTE * rgb, BYTE * yuv) y = yuv; // convert: the m_pBits is stored in BOTTOMUP //normalize to 16 ..235// *y = (BYTE)(0.2991 * RR + 0.5849 * GG + 0.1159 * BB + .5); c & 1 ? v++:u++; |
落鹤生 发布于 2010-04-23 22:06 点击:次 |
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