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C++编程人员容易犯的10个C#错误(2)

罗索客 发布于 2006-11-11 17:55 点击:次 
错误3:C#中的值型变量和引用型变量是有区别的 与C++一样,C#也是一种强类型编程语言。C#中的数据类型被分为了二大类:C#语言本身所固有的数据类型和用户自定义数据类型,这一点也与C++相似。 此外,C#语言还把变量分为值类型和引用类型。除非是被包含在一个引用类型中
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错误3:C#中的值型变量和引用型变量是有区别的

与C++一样,C#也是一种强类型编程语言。C#中的数据类型被分为了二大类:C#语言本身所固有的数据类型和用户自定义数据类型,这一点也与C++相似。

此外,C#语言还把变量分为值类型和引用类型。除非是被包含在一个引用类型中,值类型变量的值保留在栈中,这一点与C++中的变量非常相似。引用类型的变量也是栈的一种,它的值是堆中对象的地址,与C++中的指针非常地相似。值类型变量的值被直接传递给方法,引用型变量在被作为参数传递给方法时,传递的是索引。

类和界面可以创建引用类变量,但需要指出的是,结构数据类型是C#的一种内置数据类型,同时也是一种值型的数据类型。

错误4:注意隐性的数据类型转换

Boxing和unboxing是使值型数据类型被当作索引型数据类型使用的二个过程。值型变量可以被包装进一个对象中,然后再被解包回值型变量。包括内置数据类型在内的所有C#中的数据类型都可以被隐性地转化为一个对象。包装一个值型变量就会生成一个对象的实例,然后将变量拷贝到实例中。

Boxing是隐性的,如果在需要索引型数据类型的地方使用了值型数据类型的变量,值型变量就会隐性地转化为索引型数据类型的变量。Boxing会影响代码执行的性能,因此应当尽量避免,尤其是在数据量较大的时候。

如果要将一个打包的对象转换回原来的值型变量,必须显性地对它进行解包。解包需要二个步骤:首先对对象实例进行检查,确保它们是由值型的变量被包装成的;第二步将实例中的值拷贝到值型变量中。为了确保解包成功,被解包的对象必须是通过打包一个值型变量的值生成的对象的索引。

usingSystem;

publicclassUnboxingTest

{

publicstaticvoidMain()

{

inti=123;

//打包

objecto=i;

//解包(必须是显性的)

intj=(int)o;

Console.WriteLine("j:{0}",j);

}

}

如果被解包的对象是无效的,或是一个不同数据类型对象的索引,就会产生InvalidCastException异外

(iwgh)
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