专注于音视频处理及流媒体开发!

罗索

  • [流媒体开发] JRTPLIB@Conference DIY视频会议系统 五、PCM 和G.711编码相关 日期:2010-10-19 23:17:26 点击:1668 好评:0

    这一部的主要内容是研究音频编码的,现在VOIP在语音编码方面已经取得了很多的成果,5到6Kbps的带宽就能传送一路高质量语音,也就是说,就用我97 年上网时用的那个33.6K的猫上网,都能传6-7路语音。当然,...

  • [流媒体开发] JRTPLIB@Conference DIY视频会议系统 四、JRTPLIB组成的文字会议 日期:2010-10-19 23:14:39 点击:1231 好评:-2

    这一部的主要内完是完成基于组播的视频会议系统中的其中一部份--会话管理。我们将通过一个文字会议测试程序来测试JRTPLIB的会话管理。当然,这里用的是RTP本身的基于组播会话管理,没有你们梦想的SIP,更没有庞大的H323。SIP和H323等我研究到了再写。...

  • [流媒体开发] JRTPLIB@Conference DIY视频会议系统 三、JRTPLIB的几个重要类说 日期:2010-10-19 23:09:53 点击:630 好评:0

    上一编中,我们研究了JRTPLIB中的一个重要的类RTPPacket,我们现在来讲一下另外一个类RTPSourceData。...

  • [流媒体开发] DSM CC OC和DC的比较 日期:2010-10-18 14:08:29 点击:588 好评:0

    在以DVB为基础的数字电视系统中,在TS码流中插入的数据可以分为几类: 1) 节目信息,即PSI信息,包括PAT、PMT、NIT等,这些信息是从码流中分解出节目所必需的; 2) 业务信息,即SI信息,包括NIT、SDT、EIT、TDT、TOT等,这些信息包括了网络描述、业务说明、节目介绍、...

  • [流媒体开发] MPEG-2 Transport Stream在协议栈(Protocol Stack)中的角色 日期:2010-10-18 14:05:02 点击:671 好评:2

    没有任何DSM-CC messages或是接口可以在MPEG-2传输流中传输。然而,如果要用MPEG-2传输流传输DSM-CC 协议,那么在这一章节中提到的section就会被用到。...

  • [流媒体开发] 可视对讲中的音视频同步 日期:2010-10-17 16:24:14 点击:677 好评:3

    音视频同步问题是可视对讲中的重点需要解决的问题之一,也是一直以来被模拟门禁产品厂商攻击的一个弱点,因为模拟 可视对讲 产品都采用专线传输,不存在这个问题。解决同步问题的方法有很多种,其中时间戳是最成熟最完美也是最复杂的解决办法,可以...

  • [流媒体开发] DirectShow音频采集 日期:2010-10-17 16:17:13 点击:1142 好评:11

    学习了好长一段时间的directshow,关于视频那一块的一些部分简单地过了一遍,如采集、解压缩、传输 等。现在回过头来学习音频的采集。现在将这几天的学习心得写下来。...

  • [流媒体开发] WMA文件信息格式分析及代码 日期:2010-10-17 13:19:08 点击:1772 好评:3

    ASF文件和WMA文件格式差不多。具体请看下面我写的代码。文件分析根据mplayer其中的asfhead.c提供的代码进行分析。mplayer只解除出了标准的wma头信息,其扩展信息并没有解析出来。...

  • [流媒体开发] 也用C#做个视频监控客户端来玩玩 日期:2010-10-17 11:16:33 点击:2074 好评:0

    前几天看到园友农民伯伯写的C# 视频监控系列实现了对海康板卡的封装,这几天参与的项目进入了后续阶段了,现进行性能测试.测试流媒体服务器的稳定性,并发性,看看并发处理300-500路视频效果如何...

  • [流媒体开发] DrawMe - 使用WPF/WCF创建的网络白板聊天程序 日期:2010-10-17 10:42:36 点击:2624 好评:7

    我们打算尝试Visual Studio最新版本引入的.NET 3.0(和3.5)中的一些特性。最初我们提出了一个网络聊天程序的概念,打算用WPF来实现界面,用WCF实现网络通讯。...

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