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罗索

非阻IO与EWOULDBLOCK EAGAIN

落鹤生 发布于 2013-01-05 09:40 点击:次 
select 只能说明 socket 可读或者可写,不能说明能读入或者能写出多少数据。比如,socket 的写缓冲区有 10 个字节的空闲空间,这时监视的 select 返回,然后在该 socket 上进行写操作。
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非阻塞读写

默认 socket 是阻塞的,读写函数 read, readv, recv, recvfrom, recvmsg 以及 write, writev, send, sendto, sendmsg 都有可能会阻塞。可以将 socket 描述字设为非阻塞,这样,当 socket 描述字未就绪时,调用以上读写函数将会返回 EWOULDBLOCK 或 EAGAIN 。

UNPv1 给出了一个 非阻塞socket + select 的例子。有人对此提出疑问:


假 如fd1是一个阻塞socket,我将它加入select的readset中,然后用select去侦听fd1上是否有数据到来。我感觉这和非阻塞 socket的性质是一样的,因为它不会阻塞在fd1的recv 函数上,因为之前select已经判定到fd1可读,所以recv 就会返回不会阻塞。 那么为什么大家总要还要创建一个非阻塞的socket加入select中呢

有人给出的答案是:
select 只能说明 socket 可读或者可写,不能说明能读入或者能写出多少数据。比如,socket 的写缓冲区有 10 个字节的空闲空间,这时监视的 select 返回,然后在该 socket 上进行写操作。但是如果要写入 100 字节,如果 socket 没有设置非阻塞,调用 write 就会阻塞在那里。而更为要紧的是,在多个 socket 的情况下,读写一个socket 时阻塞,会影响到其他的 socket 。

UNPv1 上的例子如下:

1 #include "unp.h"

2 void
3 str_cli(FILE *fp, int sockfd)
4 {
5 int maxfdp1, val, stdineof;
6 ssize_t n, nwritten;
7 fd_set rset, wset;
8 char to[MAXLINE], fr[MAXLINE];
9 char *toiptr, *tooptr, *friptr, *froptr;

10 val = Fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
11 Fcntl(sockfd, F_SETFL, val | O_NONBLOCK);

12 val = Fcntl(STDIN_FILENO, F_GETFL, 0);
13 Fcntl(STDIN_FILENO, F_SETFL, val | O_NONBLOCK);

14 val = Fcntl(STDOUT_FILENO, F_GETFL, 0);
15 Fcntl(STDOUT_FILENO, F_SETFL, val | O_NONBLOCK);

16 toiptr = tooptr = to; /* initialize buffer pointers */
17 friptr = froptr = fr;
18 stdineof = 0;

19 maxfdp1 = max(max(STDIN_FILENO, STDOUT_FILENO), sockfd) + 1;
20 for ( ; ; ) {
21 FD_ZERO(&rset);
22 FD_ZERO(&wset);
23 if (stdineof == 0 && toiptr < &to[MAXLINE])
24 FD_SET(STDIN_FILENO, &rset); /* read from stdin */
25 if (friptr < &fr[MAXLINE])
26 FD_SET(sockfd, &rset); /* read from socket */
27 if (tooptr != toiptr)
28 FD_SET(sockfd, &wset); /* data to write to socket */
29 if (froptr != friptr)
30 FD_SET(STDOUT_FILENO, &wset); /* data to write to stdout */

31 Select(maxfdp1, &rset, &wset, NULL, NULL);
32 if (FD_ISSET(STDIN_FILENO, &rset)) {
33 if ( (n = read(STDIN_FILENO, toiptr, &to[MAXLINE] - toiptr)) < 0) {
34 if (errno != EWOULDBLOCK)
35 err_sys("read error on stdin");

36 } else if (n == 0) {
37 fprintf(stderr, "%s: EOF on stdin\n", gf_time());
38 stdineof = 1; /* all done with stdin */
39 if (tooptr == toiptr)
40 Shutdown(sockfd, SHUT_WR); /* send FIN */

41 } else {
42 fprintf(stderr, "%s: read %d bytes from stdin\n", gf_time(),
43 n);
44 toiptr += n; /* # just read */
45 FD_SET(sockfd, &wset); /* try and write to socket below */
46 }
47 }

48 if (FD_ISSET(sockfd, &rset)) {
49 if ( (n = read(sockfd, friptr, &fr[MAXLINE] - friptr)) < 0) {
50 if (errno != EWOULDBLOCK)
51 err_sys("read error on socket");

52 } else if (n == 0) {
53 fprintf(stderr, "%s: EOF on socket\n", gf_time());
54 if (stdineof)
55 return; /* normal termination */
56 else
57 err_quit("str_cli: server terminated prematurely");

58 } else {
59 fprintf(stderr, "%s: read %d bytes from socket\n",
60 gf_time(), n);
61 friptr += n; /* # just read */
62 FD_SET(STDOUT_FILENO, &wset); /* try and write below */
63 }
64 }
65 if (FD_ISSET(STDOUT_FILENO, &wset) && ((n = friptr - froptr) > 0)) {
66 if ( (nwritten = write(STDOUT_FILENO, froptr, n)) < 0) {
67 if (errno != EWOULDBLOCK)
68 err_sys("write error to stdout");

69 } else {
70 fprintf(stderr, "%s: wrote %d bytes to stdout\n",
71 gf_time(), nwritten);
72 froptr += nwritten; /* # just written */
73 if (froptr == friptr)
74 froptr = friptr = fr; /* back to beginning of buffer */
75 }
76 }

77 if (FD_ISSET(sockfd, &wset) && ((n = toiptr - tooptr) > 0)) {
78 if ( (nwritten = write(sockfd, tooptr, n)) < 0) {
79 if (errno != EWOULDBLOCK)
80 err_sys("write error to socket");

81 } else {
82 fprintf(stderr, "%s: wrote %d bytes to socket\n",
83 gf_time(), nwritten);
84 tooptr += nwritten; /* # just written */
85 if (tooptr == toiptr) {
86 toiptr = tooptr = to; /* back to beginning of buffer */
87 if (stdineof)
88 Shutdown(sockfd, SHUT_WR); /* send FIN */
89 }
90 }
91 }
92 }
93 }



1 #include "unp.h"
2 #include <time.h>

3 char *
4 gf_time(void)
5 {
6 struct timeval tv;
7 static char str[30];
8 char *ptr;

9 if (gettimeofday(&tv, NULL) < 0)
10 err_sys("gettimeofday error");

11 ptr = ctime(&tv.tv_sec);
12 strcpy(str, &ptr[11]);
13 /* Fri Sep 13 00:00:00 1986\n\0 */
14 /* 0123456789012345678901234 5 */
15 snprintf(str + 8, sizeof(str) - 8, ".%06ld", tv.tv_usec);

16 return (str);
17 }这个例子中用到的两个 buffer 如下:






由于上面这个例子 buffer 管理 太过复杂,作者又给出了 多进程 方式来替代 上面的 非阻塞 + select 。
对于同一个 socket ,一个进程读,另一个进程写。




1 #include "unp.h"

2 void
3 str_cli(FILE *fp, int sockfd)
4 {
5 pid_t pid;
6 char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE];

7 if ( (pid = Fork()) == 0) { /* child: server -> stdout */
8 while (Readline(sockfd, recvline, MAXLINE) > 0)
9 Fputs(recvline, stdout);

10 kill(getppid(), SIGTERM); /* in case parent still running */
11 exit(0);
12 }

13 /* parent: stdin -> server */
14 while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
15 Writen(sockfd, sendline, strlen(sendline));

16 Shutdown(sockfd, SHUT_WR); /* EOF on stdin, send FIN */
17 pause();
18 return;
19 }


非阻塞 connect

TCP socket 被设为非阻塞后调用 connect ,connect 函数会立即返回 EINPROCESS ,但 TCP 的 3 次握手继续进行。之后可以用 select 检查 连接是否建立成功。非阻塞 connect 有3 种用途:

1. 在3 次握手的同时做一些其他的处理。
2. 可以同时建立多个连接。
3. 在利用 select 等待的时候,可以给 select 设定一个时间,从而可以缩短 connect 的超时时间。

使用非阻塞 connect 需要注意的问题是:
1. 很可能 调用 connect 时会立即建立连接(比如,客户端和服务端在同一台机子上),必须处理这种情况。
2. Posix 定义了两条与 select 和 非阻塞 connect 相关的规定:
1)连接成功建立时,socket 描述字变为可写。(连接建立时,写缓冲区空闲,所以可写)
2)连接建立失败时,socket 描述字既可读又可写。 (由于有未决的错误,从而可读又可写)


UNPv1 给出的 非阻塞 connect 的例子:

1 #include "unp.h"

2 int
3 connect_nonb(int sockfd, const SA *saptr, socklen_t salen, int nsec)
4 {
5 int flags, n, error;
6 socklen_t len;
7 fd_set rset, wset;
8 struct timeval tval;

9 flags = Fcntl(sockfd, F_GETFL, 0);
10 Fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK);

11 error = 0;
12 if ( (n = connect(sockfd, saptr, salen)) < 0)
13 if (errno != EINPROGRESS)
14 return (-1);

15 /* Do whatever we want while the connect is taking place. */

16 if (n == 0)
17 goto done; /* connect completed immediately */

18 FD_ZERO(&rset);
19 FD_SET(sockfd, &rset);
20 wset = rset;
21 tval.tv_sec = nsec;
22 tval.tv_usec = 0;

23 if ( (n = Select(sockfd + 1, &rset, &wset, NULL,
24 nsec ? &tval : NULL)) == 0) {
25 close(sockfd); /* timeout */
26 errno = ETIMEDOUT;
27 return (-1);
28 }

29 if (FD_ISSET(sockfd, &rset) || FD_ISSET(sockfd, &wset)) {
30 len = sizeof(error);
31 if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &error, &len) < 0)
32 return (-1); /* Solaris pending error */
33 } else
34 err_quit("select error: sockfd not set");

35 done:
36 Fcntl(sockfd, F_SETFL, flags); /* restore file status flags */

37 if (error) {
38 close(sockfd); /* just in case */
39 errno = error;
40 return (-1);
41 }
42 return (0);
43 }
注意事项:
1. 如果在调用 select 之前,连接已经建立成功,并且有数据发送过来了,这时套接字将是即可读又可写,和连接失败时是一样的。所以我们必须用 getsockopt 来检查套接字的状态。
2. 由于 socket 可写并不能说明连接是否成功建立,可以用以下几种方法取代 getsockopt 来检查连接到底是不是成功建立。
1)调用 getpeername ,如果调用失败,返回 ENOTCONN ,表示连接失败。可以用 getsockopt (SO_ERROR) 获取 socket 上待处理的错误。
2)调用 read ,长度参数为 0 , 如果read 失败,表明 connect 失败,而且 read 返回的 errno 指明了连接失败的原因。如果连接成功,read 返回 0 。
3)在调用 connect 一次,这是应该失败,如果错误号为 EISCONN ,表明连接已经成功建立。


被中断的 connect

在阻塞的 socket 上 调用 connect ,在 TCP 3 次握手完成之前被信号中断,如果 connect 不被重启,将返回 EINTR 。但是不能再调用 connect 来完成连接,这样做会返回 EADDRINUSE 。
这时需要做的是调用 select ,如同非阻塞 socket 上调用 select 一样。select 返回时表明连接成功(socket 可写)或连接失败(socket 可读可写)。




非阻塞 accept

当用 select 监视 listening socket 时, 如果有新连接到来,select 返回, 该 listening socket 变为可读。然后我们 accept 接收该连接。

问题是:accept 时,将 listening socket 设置为 非阻塞 的必要性是什么?


首先说明一下 已完成3次握手的连接在 accept 之前 被 异常终止(Aborted )时发生的情况,如下图:



一个连接被异常终止时执行的动作取决于实现:
1. 基于 Berkeley 的实现完全由内核处理该异常终止的连接, 应用进程看不到。
2. 基于 SVR4 的实现,在连接异常终止后调用 accept 时,通常会给应用进程返回 EPROTO 错误。但是 Posix 指出应该返回 ECONNABORTED 。Posix 认为当发生致命的协议相关的错误时,返回 EPROTO 错误。而 异常终止一个连接并非致命错误,从而返回 ECONNABORTED ,与 EPROTO 区分开来,这样随后可以继续调用 accept 。

现在假设是基于 Berkeley 的实现,在 select 返回后,accept 调用之前,如果连接被异常终止,这时 accept 调用可能会由于没有已完成的连接而阻塞,直到有新连接建立。对于服务进程而言,在被 accept 阻塞的这一段时间内,将不能处理其他已就绪的 socket 。

解决上面这个问题有两种方法:
1. 在用 select 监视 listening socket 时,总是将 listening socket 设为非阻塞模式。
2. 忽略 accept 返回的以下错误:
    EWOULDBLOCK(基于 berkeley 实现,当客户端异常终止连接时)、ECONNABORTED(基于 posix 实现,当客户端异常终止连接时)、EPROTO(基于 SVR4 实现,当客户端异常终止连接时)以及 EINTR 。

(gamedot)
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本文出处:百度博客 作者:gamedot 原文
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