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boost::asio 的同步方式

落鹤生 发布于 2012-11-20 09:42 点击:次 
有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交
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Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。

头文件

#include <boost/asio.hpp>

名空间

using namespace boost::asio;

ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作

对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事 情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):

服务器端

  1. #include <iostream> 
  2. #include <boost/asio.hpp> 
  3. using namespace boost::asio; 
  4. int main(int argc, char* argv[]) 
  5.     // 所有asio类都需要io_service对象 
  6.      io_service iosev; 
  7.      ip::tcp::acceptor acceptor(iosev, 
  8.         ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), 1000)); 
  9.     for(;;) 
  10.      { 
  11.         // socket对象 
  12.          ip::tcp::socket socket(iosev); 
  13.         // 等待直到客户端连接进来 
  14.          acceptor.accept(socket); 
  15.         // 显示连接进来的客户端 
  16.          std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl; 
  17.         // 向客户端发送hello world! 
  18.          boost::system::error_code ec; 
  19.          socket.write_some(buffer("hello world!"), ec); 
  20.         // 如果出错,打印出错信息 
  21.         if(ec) 
  22.          { 
  23.              std::cout << 
  24.                 boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; 
  25.             break
  26.          } 
  27.         // 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接 
  28.      } 
  29.     return 0; 

客户端

  1. #include <iostream> 
  2. #include <boost/asio.hpp> 
  3. using namespace boost::asio; 
  4. int main(int argc, char* argv[]) 
  5.     // 所有asio类都需要io_service对象 
  6.      io_service iosev; 
  7.     // socket对象 
  8.      ip::tcp::socket socket(iosev); 
  9.     // 连接端点,这里使用了本机连接,可以修改IP地址测试远程连接 
  10.      ip::tcp::endpoint ep(ip::address_v4::from_string("127.0.0.1"), 1000); 
  11.     // 连接服务器 
  12.      boost::system::error_code ec; 
  13.      socket.connect(ep,ec); 
  14.     // 如果出错,打印出错信息 
  15.     if(ec) 
  16.      { 
  17.          std::cout << boost::system::system_error(ec).what() << std::endl; 
  18.         return -1; 
  19.      } 
  20.     // 接收数据 
  21.     char buf[100]; 
  22.     size_t len=socket.read_some(buffer(buf), ec); 
  23.      std::cout.write(buf, len); 
  24.     return 0; 

从演示代码可以得知

  • ASIO的TCP协议通过boost::asio::ip名 空间下的tcp类进行通信。
  • IP地址(address,address_v4,address_v6)、 端口号和协议版本组成一个端点tcp:: endpoint)。用于在服务器端生成tcp::acceptor对 象,并在指定端口上等待连接;或者在客户端连接到指定地址的服务器上。
  • socket是 服务器与客户端通信的桥梁,连接成功后所有的读写都是通过socket对 象实现的,当socket析 构后,连接自动断 开。
  • ASIO读写所用的缓冲区用buffer函 数生成,这个函数生成的是一个ASIO内部使用的缓冲区类,它能把数组、指针(同时指定大 小)、std::vector、std::string、boost::array包装成缓冲区类。
  • ASIO中的函数、类方法都接受一个boost::system::error_code类 型的数据,用于提供出错码。它可以转换成bool测试是否出错,并通过boost::system::system_error类 获得详细的出错信息。另外,也可以不向ASIO的函数或方法提供 boost::system::error_code,这时如果出错的话就会直 接抛出异常,异常类型就是boost::system:: system_error(它是从std::runtime_error继承的)。
(zhuky)
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本文出处:CSDN博客 作者:zhuky
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