作为通用的跨平台高性能线程库,在很多跨平台的项目中都可以看见pthread的身影。pthread本身的实现比较优雅,APIs使用起来也很方便。 但在Windows下使用静态编译的pthread时要特别注意一下,必须显式的调用如下四个函数,否则pthread用到的一些全局变量会没有被初始化,导致所有的pthread的APIs调用都crash. BOOL pthread_win32_process_attach_np (void); BOOL pthread_win32_process_detach_np (void); BOOL pthread_win32_thread_attach_np (void); BOOL pthread_win32_thread_detach_np (void); pthread官方文档对此有如下的明确说明: These functions contain the code normally run via dllMain when the library is used as a dll but which need to be called explicitly by an application when the library is statically linked. You will need to call pthread_win32_process_attach_np() before you can call any pthread routines when statically linking. You should call pthread_win32_process_detach_np() before exiting your application to clean up. pthread_win32_thread_attach_np() is currently a no-op, but pthread_win32_thread_detach_np() is needed to clean up the implicit pthread handle that is allocated to a Win32 thread if it calls certain pthreads routines. Call this routine when the Win32 thread exits. These functions invariably return TRUE except for pthread_win32_process_attach_np() which will return FALSE if pthreads-win32 initialisation fails. 通过函数的名字我们不难猜测出如下调用顺序 在程序开始的时候要调用: BOOL pthread_win32_process_attach_np (void); BOOL pthread_win32_thread_attach_np (void); 在程序退出时要调用: BOOL pthread_win32_thread_detach_np (void); BOOL pthread_win32_process_detach_np (void); 比较通用的做法是在模块Load和UnLoad的时候做这个attach和detach操作,如下面所示:
注意: PTW32_STATIC_LIB 宏为pthread静态编译的标志,这个可以通过pthread.h的配置或者CFLAGS传递进来。 下面是pthread的官方的dll.c的实现
也就是说pthread官方代码在动态编译的版本中主动做了这个attach和detach操作。
而静态编译版本由于没有一个合适的地方来做这件事,就将attach和detach的的操作扔给用户来完成了。
上面的代码是针对调用方是Dll的情况做的初始化,如果调用方不是Dll呢?对此可以参照如下做法,虽然很暴力,但很简单,可以工作
1)定义如下函数
2)在你的主程序的入口处,一般而言是main()中做如下调用即可
就是用atexit()将detach工作挂接到程序中去,使得程序在退出的时候可以对pthread进行detach.
(psusong) |