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怎样在一个VC程序中判断一个特定的OCX控件是否已注册??

jackyhwei 发布于 2011-07-11 09:53 点击:次 
把下面的 CLASSID 换成你的 OCX 控件的就可以了
TAG:

把下面的   CLASSID   换成你的   OCX   控件的就可以了:  
   
  BOOL   CYourApp::IsInstalled()  
  {  
  HKEY hKey;  
  BOOL bPresent;  
  TCHAR szPath[_MAX_PATH];  
  DWORD dwRegType;  
  DWORD cbData   =   sizeof   szPath   *   sizeof   TCHAR;  
   
  hKey   =   NULL;  
  bPresent   =   FALSE;  
  ::RegOpenKey(HKEY_CLASSES_ROOT,   _T("CLSID\\{D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000}\\InprocServer32"),   &hKey);  
  if(hKey)    
  {  
  HANDLE hfile;  
   
  szPath[0]   =   0;  
  ::RegQueryValueEx(hKey,   NULL,   NULL,   &dwRegType,   (LPBYTE)szPath,   &cbData);  
  ::RegCloseKey(hKey);  
   
  hfile   =   ::CreateFile(szPath,   0,   FILE_SHARE_READ   |   FILE_SHARE_WRITE,   NULL,   OPEN_EXISTING,   0,   NULL);  
  if(INVALID_HANDLE_VALUE   !=   hfile)  
  {  
  bPresent   =   TRUE;
  ::CloseHandle(hfile);
  }
  }
  return   bPresent;
  }

先关闭掉所有子UI线程的窗口,这样才能让子UI线程正常结束掉。使用EnumChildWindows枚举当前程序中的对话框

//当前窗体是当前程序的,且不是主窗体 { PostMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0); } return TRUE; }
// 主窗体关闭时接受消毁消息
void CTSUServerDlg::OnDestroy()
{ EnumChildWindows(GetDesktopWindow()->GetSafeHwnd(),EnumChildProc,(LPARAM)GetSafeHwnd()); 
 WaitForMultiplyObjects(5,hThreadList,TRUE, INFINITE); //等待所有子线程(包含UI线程)结束}
//当用户点击要关闭主窗体时
void CTSUServerDlg::OnExit() { CDialog::OnCancel(); PostQuitMessage(0); }

用户界面线程-(含有消息泵的线程)-主线程与用户界面线程的通信. 收藏
vckbase站点上,由一个多线程的demo,讲得是UI线程,如何开启一个UI界面线程.但是里面没有涉及到主线程如何和UI线程间通信.
这个问题,我搞了好久.

其实很简单,给一个线程发消息 PostThreadMessage().
  BOOL   PostThreadMessage(  
   
          DWORD   idThread, //   thread   identifier     {这个参数为线程ID,不是线程句柄}  
          UINT   Msg, //   message   to   post 
          WPARAM   wParam, //   first   message   parameter  
          LPARAM   lParam   //   second   message   parameter  
        );  

eg:
 int ret = PostThreadMessage( pThread->m_nThreadID, WM_SPLASH_NOTIFY,0, 0   );
 if (ret == 0)    // :检查返回值,是否失败.
 {
  //AfxMessageBox("post thread msg error!");
  if ( ERROR_INVALID_THREAD_ID == GetLastError() )
  {
   AfxMessageBox("无效thread ID(你是否把线程句柄传了进去?:))! 或者线程里面没有消息泵!!!");
  }
 }

WM_SPLASH_NOTIFY是自己定义的一个常量, 可以不用加入消息映射 呵呵. 直接在UI线程的PreTranslateMessage里面捕获处理就好了.:), 当然, 通过MFC的宏加入消息处理函数也可以, 不过原理是一样的.


   , 那么主线程如何知道UI界面线程的ID呢?
答案是: 通过AfxBeginThread()函数创建线程时, 返回CWinThread* pThead指针.

AfxBeginThread()返回一个CWinThread*对象指针,  
  CWinThread*   pThread   =   AfxBeginThread(...)   ;  
  pThread->m_nThreadID就是创建线程的ID.

特别注意 , pThead->m_hThread是线程的句柄!!!! 不可以作为PostThreadMessage()的参数,否则会提示: error   C2664:   'PostThreadMessageA'   :   cannot   convert   parameter   1   from   'void   *'   to   'unsigned   long'   编译错误.
具体参见如下帖子.

http://topic.csdn.net/t/20040509/14/3045752.html

 

那么我们发了消息后, 用户界面线程如何处理消息呢?

重载PreTranslateMessage()函数.
BOOL CUIThread::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
 if (pMsg->message == WM_SPLASH_NOTIFY )
 {
  AfxMessageBox("catch!");
 }
 
 return CWinThread::PreTranslateMessage(pMsg);
}

 

补充说明两点
1: 线程ID 不同于线程句柄, ID可用于给线程发消息.
2: 线程句柄 可用于控制线程的执行,比如, 关闭线程, 暂停线程啥的.


也就是通常意义上的UI界面线程, 可以给该线程发消息. 呼呼.
  3,4的说法可能有问题,已经测试过,对于工作线程, 已经测试过, 不可以在工作线程里面peekmessage.(peekmessage总是返回false, peek不到message ), .但是可以work thread成功发送消息, 但work thread里面 peekmessage老是失败.不知道CWinThread做了什么手脚.呼呼.


 MSG msg;
 PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

参见msdn. PostThreadMessage的解释.

MSG msg;

       while(TRUE)

       {

          if(m_bThreadExit)

             break;

          if(::PeekMessage(&msg,NULL,NULL,NULL,PM_NOREMOVE))

          {

             if(::GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL))

             {

                if(!PreTranslateMessage(&msg))

                {

                   ::TranslateMessage(&msg);

                   ::DispatchMessage(&msg);

                }

             }

          }

          Sleep(55);

}

需要进行dll与exe之间的资源切换,
void   DllExport   StartDlg()
{
HINSTANCE   CurrentResource=AfxGetResourceHandle();
HINSTANCE   NewInstance=LoadLibrary(_T( "a1.dll "));
AfxSetResourceHandle(NewInstance);
LineDlg   dlg(NULL,   UserApp);
dlg.DoModal();
                  AfxSetResourceHandle(CurrentResource);
FreeLibrary(NewInstance);


}

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

 

下面文章是codeproject上详细讲解用户界面线程原理的文章.

http://www.codeproject.com/KB/threads/usinguithreads.aspx


 

 
 DWORD dwWait = WAIT_FAILED;
    HANDLE hThread
= CreateThread(...);
   
do{
        dwWait
= MsgWaitForMultipleObjects(1, &hThread,
            FALSE,
5000,
            QS_ALLEVENTS);
//wake up for all events, sent messages, posted messages etc.
        switch(dwWait)
        {
       
case WAIT_OBJECT_0:
            {
               
//
               
// The event has become signalled
               
//

            }
           
break;
       
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
            {
                MSG msg;
               
while( PeekMessage(&msg, NULL, 0,0, PM_REMOVE ) )
                {
                   
if( msg.message != WM_QUIT)
                    {
                        TranslateMessage(
&msg);
                        DispatchMessage(
&msg);
                    }
                   
else
                    {
                       
break;
                    }
                }
            }
           
break;
       
case WAIT_TIMEOUT:
            {
                TRACE(_T(
"WARNING: Possible Deadlock detected! ThreadID: %d File: %s Line: %d\n"), GetCurrentThreadId(), _T(__FILE__), __LINE__);
            }
           
break;
        }
    }
while( dwWait != WAIT_OBJECT_0 );
 
bend=TRUE;//改变变量,线程结束
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);//等待线程结束
delete pThread;//删除线程
Cevent threadStart ,threadEnd;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE);
AfxMessageBox("Thread start.");
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);
//等待threadEnd事件有信号,无信号时线程在这里悬停
If(result==Wait_OBJECT_0)
Bend=TRUE;
}
::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
hWnd=GetSafeHwnd();
threadStart.SetEvent();//threadStart事件有信号
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);//启动线程
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
threadEnd.SetEvent();
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);
delete pThread;
Cview::OnDestroy();
}
线程内部 AfxEndThread(2000);
if (m_pThread1 == NULL)
 {
  return;
 }
 DWORD dwExitCode = 0;
 if (::GetExitCodeThread(m_pThread1->m_hThread, &dwExitCode))
 {   
  if (dwExitCode == STILL_ACTIVE)
  {
   AfxMessageBox(_T("线程正在运行\n"));
  }
  else
  {
   CString strText = _T("");
   strText.Format("线程退出,退出码:%d\n", dwExitCode);
   AfxMessageBox(strText);
  }
 }
延时
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
  MSG msg;
  GetMessage(&msg,NULL,0,0);
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
  dwEnd = GetTickCount();
} while((dwEnd - dwStart) <= 2000);
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ATL写的DLL为什么无法在其他机器上注册——很急
项目属性 - 配置属性 - C++ - 代码生成,运行时库选择“多线程(/MT)”
 
 

单栏选择"项目"->项目名称+"属性",在打开的对话框右侧选"配置属性"->"常规",并在右侧将"MFC 的使用"改为"在静态库中使用 MFC",

 

只要静态链接MFC应该就可以了吧。你用depends看看你的可执行文件都链接了哪些DLL。

 

 

全局变量一般这样定义:
1。在一类的.cpp中定义 int myInt;
然后再在要用到的地方的.cpp里extern int myInt;这样就可以用了。

2。在stdafx.cpp中加入:
int myInt;
然后在stdafx.h中加入:
extern int myInt
这样定义以后无论在什么文件中都是可见的.

3。比较规范的是,先定义一个Glbs.h,把所有的全局变量原始定义放进去。然后定义一个Externs.h,把你先前定义在Glbs.h中的变量都加 上extern。注意:如果你在Glbs.h中设置了初值,那么在Externs.h中就不要加值了。然后调用时,第一次调用的#i nclude <Glbs.h>,以后调用的#i nclude <Externs.h>

另:

问:如何在VC++中使用全局变量,以使文档中的所有类都能访问。 
答:把该变量放到该应用程序类的头文件中的attribute处。然后,在程序的任何地方,你都可以用下面的方法来访问该变量: 
CMyApp *app=(CMyApp*)AfxGet-App(); 
app->MyGlobalVariable=… 
用这个方法,不但可以定义全局变量,也可以定义全局对象。 
例如: 
MyClass MyObject; 
CMyApp*app=(CMyApp*)AfxGet-App(); 
app->MyObject.MyFunction(); 

VC中使用全局变量的2种办法及防错措施 

1. 对于全局变量存在和函数一样的问题,为了在其他CPP文件中能够访问这些变量,必须在主文件的H文件中加上extern声明,格式如下: 
extern varibletype var; (声明)
在主文件的CPP文件中定义 
varibletype var; (定义)

在线程之间传递信号进行通信比较复杂的方法是使用事件对象,用MFC的Cevent类的对象来表示。事件对象处于两种状态之一:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。上述例子代码修改如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////
Cevent threadStart ,threadEnd;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE);
AfxMessageBox("Thread start.");
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);
//等待threadEnd事件有信号,无信号时线程在这里悬停
If(result==Wait_OBJECT_0)
Bend=TRUE;
}
::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
hWnd=GetSafeHwnd();
threadStart.SetEvent();//threadStart事件有信号
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);//启动线程
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
threadEnd.SetEvent();
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);
delete pThread;
Cview::OnDestroy();
}

在线程之间传递信号进行通信比较复杂的方法是使用事件对象,用MFC的Cevent类的对象来表示。事件对象处于两种状态之一:有信号和无信号,线程可以监视处于有信号状态的事件,以便在适当的时候执行对事件的操作。上述例子代码修改如下:

////////////////////////////////////////////////////////////////////
Cevent threadStart ,threadEnd;
UINT ThreadFunction(LPVOID pParam)
{
::WaitForSingleObject(threadStart.m_hObject,INFINITE);
AfxMessageBox("Thread start.");
while(!bend)
{
Beep(100,100);
Sleep(1000);
Int result=::WaitforSingleObject(threadEnd.m_hObject,0);
//等待threadEnd事件有信号,无信号时线程在这里悬停
If(result==Wait_OBJECT_0)
Bend=TRUE;
}
::PostMessage(hWnd,WM_USERMSG,0,0);
return 0;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OninitialUpdate()
{
hWnd=GetSafeHwnd();
threadStart.SetEvent();//threadStart事件有信号
pThread=AfxBeginThread(ThreadFunction,hWnd);//启动线程
pThread->m_bAutoDelete=FALSE;
Cview::OnInitialUpdate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////
Void CtestView::OnDestroy()
{
threadEnd.SetEvent();
WaitForSingleObject(pThread->m_hThread,INFINITE);
delete pThread;
Cview::OnDestroy();
}

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本文出处:blog.sina.com.cn/u/1427368827 作者:1427368827
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