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使用Reflactor反编译.Net程序

jackyhwei 发布于 2010-09-09 10:14 点击:次 
Reflactor是.net下的免费反编译工具,具体使用这里就不介绍了。Reflactor在某些情况下是很必须的,当遇到bug的时候,可以通过 Reflactor看其内部的实现机制,从而找到真正的bug所在。或者可以通过reflactor查看私有生成,然后在用反射去调用。
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     Reflactor是.net下的免费反编译工具,具体使用这里就不介绍了。Reflactor在某些情况下是很必须的,当遇到bug的时候,可以通过Reflactor看其内部的实现机制,从而找到真正的bug所在。或者可以通过reflactor查看私有生成,然后在用反射去调用。
    上面说的都是正当用途,有的时候也可以用来反编译别人的软件(这里要讲的是没有混淆和加密的软件的反编译)。reflector的右键菜单中的export就能做到反编译,如下图。

export

    反编译的文件默认保存在My Documents\Reflector\Disassembler下,但是这个反编译有一些问题,对于winform的资源文件无法反编译。这就需要我们另寻他法:即使用插件File dessassembler,它能实现这样的功能。反编译出来后,用visual sutio打开后就能编辑了,但是有时候会有一些问题。下面总结一下。
1、编译没有问题,运行出现“类型初始值设定项引发异常”
    这主要是在类中使用了两个静态变量,而其中一个静态变量的初始化依赖令一个静态变量,而被依赖的静态变量放在依赖变量的前面,比如下面的代码就会出现这样的问题。

1  private static string SettingFileName = Path.Combine(SettingFolderPath, @"GoogleMusicDesktop\config.xml");
2  public static string SettingFolderPath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.Personal), "aaaSoft");

问题很好解决,交换一下这两个变量的位置就解决了。

2、出现无法找到资源文件,如图片等
    这种情况一般是和资源文件的命名相关,请把资源文件命名保持和类一致,重新编译一下就会解决问题,注意需要重新生成,否则就不一定好使了。


用Reflactor的FileGenerator插件反编译代码后得到的源代码一般存在各种问题,无法一次编译通过,以下将详谈这些问题:

1、枚举问题

 

     为了代码可读,可能需要花点时间查阅metadata把int值修改回枚举值,尤其是想利用窗体设计器的,VS2008可能还不理解int值。

2、属性问题

 

     比如一个叫Names的属性被反编译后,可能还原为的set_Names(names),get_Names()方法,逐个替换可能很慢,可采用正则表达式整体替换。
     对于set_Xxx(xxx)方法,可替换 set_{[a-z]*}\(\1 = (
     对于get_Xxx()方法,可替换 get_{[a-z]*}\(\)  为  \1
     然后,再修复个别被误换的方法。

3、委托和回调函数问题

 

     一般会被还原为add_Xxx(MethodsName)方法,需要改为 += MethodsName

4、资源问题

 

     需要使用.Net Framework SDK 下的 resgen.exe 工具,反编译嵌入资源文件*.resources为*.resx文件,语法为:ResGen.exe *.resources *.resx,然后将*.resx包含入项目,就会自动和同名的窗体文件*.cs关联,如果没有关联可采用先排除再添加大法,一一搞定。

5、命名空间问题

 

     如果需要切换到IDE的窗体设计器,而不出错,则还需要在*.cs中添加比如System.Windows.Forms的命名空间前缀。

6、窗体设计器识别问题

     需要把以下代码
           ComponentResourceManager manager = new ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
     替换为
           System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(ClassName));
     窗体设计器才能正常识别。


     还有,用FileDisassembler反编译Windows Application出现了的resx资源文件和cs文件不匹配,项目编译 通不过,把resx文件修改放入cs文件夹后,虽然运行没有问题,但是不能直接在窗体设计里面"可视地"修改控件,一来麻烦,二来不直观,那么就应该修改下源代码,使其符合VS2008的源文件布局.下面总结一下修改的步骤:

1.由于FileDisassembler会给每个命名空间生成一个目录,保存这个空间的源代码,而对于资源resx文件就是直接加在项目目录下,所有要把它放回源码目录下.例如:对于项目文件夹里面的TryAssemb.Form1.resx,首先改为Form1.resx然后移动到TryAssemb目录里面.

2.然后对窗体打开"视图设计器",发现会出现下面的错误:

r

修改方法就是对所有System.Windows.Forms.命名空间里面的控件需要全命名空间的声明,例如里面上图的base.AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;就要改成base.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;而TextBox textBox1; 也要改成private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;这样VS2008就能识别到这个控件是要绘制在Form上面的.

 

参考:

       Reflactor反编译winform心得

       使用Reflactor反编译.Net程序的经验

(mugua)
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