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6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 一、图形窗口操作 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中, 其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 注明: 1.窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。 2.可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对其它窗口操作,通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 3.前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum); 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以实现一些动画的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 关于这个参数的定义参见表8。 表8. putimage()函数中的op值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含 义 ────────────────────────── COPY_PUT 0 复制 XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制 OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制 AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制 NOT_PUT 4 复制反像的图形 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会出错,出错时返回-1。 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。 例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 #include<stdio.h> #include<graphics.h> int main() { int i, gdriver, gmode, size; void *buf; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,1); setfillstyle(1, 10); circle(100, 200, 30); floodfill(100, 200, 12); size=imagesize(69, 169, 131, 231); buf=malloc(size); getimage(69, 169, 131, 231,buf); putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); for(i=0; i<185; i++){ putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); } for(i=0;i<185; i++){ putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); } getch(); closegraph(); } 7. 图形模式下的文本输出 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 (jacky) |