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罗索

  • [音视频播放] MaxxBass技术 日期:2011-02-08 20:59:06 点击:442 好评:0

    MaxxBass把音频信号分为两部分:一部分高于f3、另一部分低于f3。对于低于f3部分的信号进入MaxxBass处理器处理,通过基于心理声学的计算方式产生一系列高于f3的柔和、丰满的较高频谐波并仅仅输出此部分谐波(原低于f3部分的频率被切除),叠加高于f3部分(未经处理)的频...

  • [音视频播放] Win32下的录音编程 日期:2011-01-29 09:53:05 点击:839 好评:2

    在Win32 APIs基础上编写录音程序繁琐易错,使用封装好的类是个不错的注意。不幸的是所谓封装好的类对你而言,往往是代码罗嗦且功能不足,因此尽管你可能希望在某个项目上因使用封装好的类而避开Win32 APIs,可最终你发现你还得面对它。...

  • [音视频播放] 终于解决WaveInReset死锁问题... 日期:2011-01-29 09:46:08 点击:1279 好评:-10

    试过好多次waveInReset,,结果都造成程序停止响应。。。...

  • [音视频播放] 音量控制结构MIXERCONTROLDETAILS解释 日期:2011-01-28 09:34:27 点击:290 好评:0

    Platform SDK 中控制系统音量的重要结构MIXERCONTROLDETAILS结构体定义...

  • [音视频播放] Windows混音器API使用 日期:2011-01-28 09:05:28 点击:994 好评:0

    使用mixerOpen()函数打开需要控制的混音器设备,获取其句柄。此函数第一个参数是一个传出参数,被打开的混音器设备句柄将写入其中, 可作为后面一些函数的传入参数...

  • [音视频播放] HLSL编程点滴积累 日期:2011-01-21 13:15:09 点击:680 好评:4

    下面是自己在学习HLSL编程过程中的一些笔记...

  • [音视频播放] 视频去交错:基于模糊控制的运动自适应算法(GPU实现) 日期:2011-01-18 19:55:06 点击:661 好评:2

    在现代的高分辨率显示设备上,这种隔行扫描视频存在着行间闪烁和运动边缘锯齿化等缺点。为了消除这些缺点,人们提出了很多种De-interlacing算法。这些算法包括从简单的场内插值算法到非常复杂的运动补偿(Motion Compensation)算法。...

  • [音视频播放] 给RM电影添加字幕二法 日期:2011-01-15 22:01:02 点击:176 好评:0

    我们知道,可以用VirtualDub软件+VobSub的插件的组合来给影片加字幕,但遗憾的是这种方法只支持AVI文件格式的影片,而不能直接给RM 文件添加字幕,如果要加也只能先将RM文件转为AVI后再添加,但花这么多时间给影片加个字幕也实在是不划算。下面小生就给大家介绍两种直接...

  • [音视频播放] 使用D3D渲染YUV视频数据 日期:2011-01-14 16:51:04 点击:1792 好评:2

    以上所讨论的内容,均使用Direct3D9.0c进行了验证测试。对OpenGL了解不多,但我想这些方法对于OpenGL应该同样适用,毕竟这两个3D架构在PC上实现的功能是相近的。...

  • [音视频播放] SMIL 3 领域重点 日期:2011-01-14 14:03:38 点击:318 好评:0

    W3C SMIL 3 建议中对新多媒体演示技术的介绍为软件行业带来了一个新的挑战,那就是让专业工具保持不断更新。同时,开发人员和用户也可以感受到,SMIL 3 在使用开源和其他免费工具(例如 Ambulant)来提供新技术。通过本文您将熟悉 SMIL 3 中的新增功能。...

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