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罗索

  • [流媒体开发] AMD总裁苏姿丰:重返高端CPU HBM显存将成黑马 日期:2015-06-04 12:46:26 点击:280 好评:0

    AMD公 司在台北电脑展期间发布了旗下最新的第六代APU Carrizo, 还透露了搭载HBM高频宽显存技术的GPU。发布会后,AMD总裁兼CEO 苏姿丰接受了网易科技的采访,详细阐述了AMD基于这两款新产品的战略规划。...

  • [流媒体开发] Installing webrtc2sip on Ubuntu 12.04 日期:2015-05-24 16:17:19 点击:333 好评:0

    this page is unmaintened and could contain incorrect information. As I am no longer involved in the telco business I won't update this article anymore. I will also not respond to any personal e-mail with regard to this article....

  • [流媒体开发] doubango tinyDEMO 编译 日期:2015-05-24 16:08:40 点击:676 好评:0

    目前没有linux版本 已经具有:Android,iOS,Windows版本 对比Android版本,应该很容易写出linux下的makefile 只是不知thridparty的library如何编译出来?在doubango里面也没有说明 要编译tinyWRAP,需要到android-projects目录下执行 $ sh ../bindings/java/android/b...

  • [流媒体开发] 支持HTML5 WebRTC的Mobicents SIP Servlet 2.0.0.Final发布 日期:2015-05-21 14:09:03 点击:737 好评:0

    TeleStax, Inc发布 Mobicents SIP Servlets 2.0.0.FINAL,依据 SIP Servlet 1.1 规范并运行在 Tomcat 7在JBoss AS 7之上。...

  • [流媒体开发] 移动端视频通话开源软件(SIP,WebRTC) 日期:2015-05-21 14:00:53 点击:1389 好评:6

    sipdroid比较轻量级,着重基于java开发(音频codec除外),由于其音视频编码以及P2P传输这一块略显不足,不太好做定制化开发和优化。imsdroid,遗憾就是直接调用webrtc的库,而最近webrtc更新的比较频繁,开发比较活跃。...

  • [流媒体开发] live555学习之基本类介绍及计划任务深度探讨 日期:2015-04-21 14:53:21 点击:430 好评:0

    liveMedia项目的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及Media Server。四个基本的库分别是:UsageEnvironment&TaskScheduler, groupsock, liveMedia和BasicUsageEnvironment。...

  • [流媒体开发] H.264 基础及 RTP 封包详解 日期:2015-04-21 14:46:08 点击:608 好评:2

    一. h264基础概念 1、NAL、Slice与frame意思及相互关系 1 frame的数据可以分为多个slice. 每个slice中的数据,在帧内预测只用到自己slice的数据, 与其他slice 数据没有依赖关系。 NAL 是用来将编码的数据进行大包的。 比如,每一个slice 数据可以放在NAL 包中。 I fra...

  • [流媒体开发] deblock 未曾想到的痛苦 日期:2015-04-13 17:59:12 点击:284 好评:0

    那天摄像时背景是雪白的墙,结果解码时问题出现了。还好mpeg4标准考虑到了这个现象,他们提供了一种叫deblock的解码后处理方法来弱化这种现象。实际将deblock添加后图像确实平滑许多,方块也没了。...

  • [流媒体开发] webrtc 的回声抵消(aec、aecm)算法简介 日期:2015-04-12 01:17:23 点击:7196 好评:2

    使用该AEC算法要注意两点:1)延时要小,因为算法默认滤波器长度是96ms的数据,超过这个长度处理不了。2)延时抖动要小,如果抖动很大的话找参考数据时不准确的,这样回声就消除不掉了。...

  • [流媒体开发] WebRTC源码分析:音频模块结构分析 日期:2015-04-12 01:15:21 点击:983 好评:0

    webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输。上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能。以一个Channel而言,应用程序中将包含三个活动线程,录音线程,音频接收线程和播放线程。...

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