一、概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图: webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输。上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能。 以一个Channel而言,应用程序中将包含三个活动线程,录音线程,音频接收线程和播放线程。 1)录音线程:负责麦克风音频的采集,见图中红色路径,采集到音频后,缓存到一定长度,进行音频处理,主要包括EC,AGC和NS等。然后送到Channel,经过音频 Codec模块编码,封装成RTP包,通过Socket发送出去; 2)接收线程:见蓝色路径,负责接收远端发送过来的音频包,解封RTP包,解码音频数据,送入NetEQ模块缓存。 3)播放线程:负责耳机声音播放,见绿色路径。播放线程去OutMixer中获取要播放的音频数据,首先依次获取参与会话的Channel中 NetEQ存储的音频帧,可以对其做AGC和NS处理;然后混合多个Channel的音频信号,得到混合音频,传递给AudioProcessing模块 进行远端分析。最后播放出来。 如下为本地回环录音和播放代码: VoiceEngine* ve = VoiceEngine::Create(); //....sleep...wait..... base->StopSend(chId); base->StopReveive(chId); base->StopPlayout(chId); base->Terminate(); 本文介绍WebRTC音频模块组成和结构,详细介绍音频引擎的配置和启动,相信看完本文后,很多人可以利用WebRTC完成一个音频通话程序开发。 一、对外接口 音频部分的对外主要接口如下,各个接口之间的关系如图1所示。 1)VoiceEngine:负责引擎的所有接口查询,存储共享数据信息ShareData。 2)VoEBase:负责音频处理的基本操作。 3)VoEAudioProcessing:音频信号处理接口,设置各个音频处理项的参数。 4)VoECodec:音频编解码接口,提供支持的编解码器查询,音频编解码设置。 5)VoEHardware:音频硬件设备接口,负责音频硬件设备的设置。 其它的接口还有VoENetEqStats, VoENetwork, VoERTP_RTCP, VoEVideoSync, VoEVolumeControl, VoEFile, VoECallReport, VoEDtmf, VoEMeidaProcess 和VoEEncryption。 WebRTC使用继承实现接口转换和查询,接口之间的数据共享是通过ShareData完成,首先VoiceEngineImpl继承各个对外接口的实 现,所以可以从VoiceEngineImpl很容易获取其他对外接口。而VoiceEngineImpl本身也继承ShareData,当从 VoiceEngineImpl获取其他对外接口的同时,隐式的传递了ShareData指针,因此各个接口可以很方便的获取到ShareData的数据 信息。因此虽然类与类之间的关系看起来比较混乱,但是使用上比较方便。 利用VoiceEngine获取对外接口:VoEInterfaceXX* pInterf = VoEInterfaceXX:GetInterface(pVoiceEngine); 二、模块组成 主要由五大模块组成:AudioDeviceModule音频设备模块,AudioProcess音频处理模块,AudioCodingModule音频编码模块,AudioConferenceMixer混音模块和RtpRtcp传输模块。 ShareData用于粘合各个模块之间的关系,负责管理全局的对象,包括AudioDeviceModule,TransmitMixer,OutputMixer,ChannelManager和AudioProcess。 录音流程:AudioDeviceWinCore负责采集音频数据,传递到AudioDeviceBuffer中缓 存,AudioDeviceBuffer则将数据送入TransmixMixer,首先交给AudioProcess进行近端音频处理,完成后分发到各个 Channel中,Channel则通过AudioCodingModule进行编码,编码后再交付到RtpRtcp中经由RTPSender发送出去。 接收流程:RTPReceiver负责接收音频RTP包,接收到RTP包后交给Channel,Channel转交给AudioCodingModule中的ACMNetEQ模块,进行解码缓存。 播放流程:Channel从ACMNetEQ模块中取出缓存的解码音频数据,如果需要进行远端数据处理的话,传递给AudioProcess处理。最后 所有Channel都汇入到OutputMixer中进行混音,混音后再传递到AudioProcess进行远端音频分析。最后送入 AudioDeviceModule中的AudioDevceWinCore播放。 三、配置 1、音频引擎创建与删除 VoiceEngine*pVoeEngine = VoiceEngine::Create(); VoiceEngine::Delete(pVoeEngine); 2、音频收发 1)音频通话链路创建 WebRTC中的Channel,为一路音频。作为网络语音通信,至少要创建一路音频Channel。 Channel没有提供对外接口,是有VoEBase来管理的,通过索引号来选定对应的Channel。 VoEBase*base = VoEBase::GetInterface(pVoeEngine); int ch0 =base->CreateChannel(); 2)网络端口设置 音频通过RTP和RTCP发送出去,RTP和RTCP使用UDP实现,需要配置网络端口和地址。 //设置发送给.2机器的3000端口 base->SetSendDestination(ch0,3000,”192.168.8.2”); //在本机的3000端口接收RTP包 base->SetLocalReceiver(ch0,3000); 3)音频编码选择 VoECodec负责编解码的配置。 VoECodec*codec = VoEBase::GetInterface(pVoeEngine); 设置Channel的编码类型之前,要查询支持的编码列表。 CodecInstinst; Intnum = codec->NumOfCodecs(); for(int i=0; i<num; ++i) { Codec->GetCodec(I,inst); //打印编码信息 } //设置编码0 Codec->GetCodec(0,inst); Codec->SetSendCodec(ch0,inst); WebRTC自动识别编码类型,因此解码不需要设置。 4)启动 启动播放:base->StartPlayout(ch0);该操作含义是将通话ch0进行混音输出。 启动接收:base->StartReceive(ch0);开始接收后,每增加一路通话,引擎会将音频进行混音再输出。 启动发送:base->StartSend(ch0);启动发送的时候,会检查是否正在录音,如果已经开启录音,则不再开启;否则会执行音频设备录音操作。 3、音频处理的配置 VoEAudioProcessing负责音频处理的配置。 VoEAudioProcessing*pAudioProc = VoEAudioProcessing::GetInterface(pVoeEngine); //启动AGC功能 pAudioProc->SetAgcStatus(true); 4、音频设备的配置 VoEHardware接口可以查看录音和播放设备,可以选择指定的设备进行音频通话。 VoEHardware*pHardware=VoEAudioProcessing::GetInterface(pVoeEngine); Int numin =pHardware->GetNumOfRecordingDevices(); For(int i=0;i<numin; ++i) { pHardware->GetRecordingDeviceNames(…) //打印录音设备 } //选择设备0作为录音设备 pHardware->SetRecordingDevice(0); 播放设备配置类似。 (liulina603) |