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罗索

  • [流媒体开发] PS3 + MediaPlayer 11 DLNA 設定成功 日期:2011-02-20 16:28:13 点击:1496 好评:2

    前幾天釋出的PS3 1.80 版韌體加入了對 DLNA 週邊的支援, 因此剛剛便試著把 PC 設定為 DLNA Server。本來看「巴哈姆特」那邊一堆人都搞不定的, 想說自己會不會也和他們一樣坎坷, 結果想不到自己不到十分鐘就搞定了。...

  • [流媒体开发] Steaming test in Mobile client 日期:2011-02-20 16:22:55 点击:171 好评:0

    此Domain 是可以在2G或3G 或WiFi网络中,使用的多媒体(Multimedia)功能。只要测试机器可以连上PS Data或Internet Connection,并联机到Streaming Server,就可以执行此项服务,但需搭配架设Streaming Server。...

  • [流媒体开发] Darwing Streaming Server的安装 日期:2011-02-20 15:01:28 点击:453 好评:0

    Drawin Streaming Server(简称DSS),是apple公司QuickTime Streaming Server(QTSS)的开源版本。以下是在linux(FC4)下的安装DSS v5.5的方法。...

  • [流媒体开发] 在局域网内实现图像的实时传输 日期:2011-02-20 12:47:42 点击:452 好评:0

    节点与服务器的交互采用C/S模式,使用控件ClientSocket/ServerSocket,节点间传输信息,由于需要实现接收和发送两个功能,所以在每个节点都要有两个控件,一个用来接收,一个用来发送,该系统中使用了NMStrm/NMStrmServ控件。...

  • [流媒体开发] Flash Media Server 应用笔记 日期:2011-02-18 21:37:16 点击:1368 好评:2

    最近做的一个基于FMS的Flash录音演示,主要的几个技术点:1. FMS 安装及使用;2. Flash 录音及相应的安全性问题;3. 声音文件的转换。...

  • [流媒体开发] 开源SIP协议栈开发UA的调查报告 日期:2011-02-17 16:38:10 点击:547 好评:0

    目前几种开源SIP协议栈的比较见《几种开源SIP协议栈对比》,下面就已经测试过的三种主流open source UA进行简单比较...

  • [流媒体开发] What is PREROLL? 日期:2011-02-17 16:34:20 点击:248 好评:0

    前段时间接触到一个流媒体客户端的工程,其中对于leaky bucket buffer的管理有些麻烦,而对于音视频的preroll时间有些迷茫,经过查证,原来preroll是传输速率与解码或者显示需要的数据速度不匹配而产生的buffer需求...

  • [流媒体开发] 在Livemedia的基础上开发自己的流媒体客户端 V 0.01 日期:2011-02-17 16:26:02 点击:2269 好评:10

    本文档适合已经从事流媒体传输工作或者对网络传输协议(特别是RTSP/RTP/SDP)了解的xdjm查看,并且本文档处于最原始阶段,将在近期进行完善,希望大家给出意见和建议...

  • [流媒体开发] VC++实现GPS全球定位系统定位数据的提取 日期:2011-02-16 15:06:59 点击:247 好评:0

    本文结合主要的相关程序代码对GPS全球定位系统的定位导航信息的接收和参数数据的提取进行了讨论,同时也对串口的程序设计作了简要的讲述。通过本文的设计方法可以将GPS定位导航信息从GPS接收机完整接收,通过对定位参数的提取可将其应用于其他高层应用决策如各种GIS、RS...

  • [流媒体开发] H323Windows环境编译 日期:2011-02-15 09:37:49 点击:404 好评:0

    不管是VC6 还是VS.NET2003,这个文档都提供了编译OPENH323的详细的描述。这些程序是基于PWLIB程序的,在编译OPENH323之前,必须先编译PWLIB...

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