在android中,在实现基于RefBase的类中,大部分都使用默认的生命期,只有BpBinder会调用 extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK)来更改默认生命期;针对默认生命期,其用处和java的强引用和 弱引用类似。...
在上一篇文章《Android JNI开发入门之一》中,我介绍了Android应用程序(APK)怎样通过JNI调用Native C实现的共享库。本文将进一步介绍Android应用程序通过JNI调用Native C++实现的共享库,并实现一个和上文《Android JNI开发入门之一》相同功能的Helloworld应用程序。 ...
Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java和C++函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。...
JNI在Android系统中有着广泛的应用。Android系统底层都是C/C++实现的,上层提供的API都是 Java的,Java通过JNI调用底层的实现。比如:Android API多媒体接口MediaPlayer类,其实底层通过JNI调用libmedia库。本文简单介绍一下怎样在Android下面怎样用JNI开发程序,并开发...
eclipse用来编辑JAVA程序、检查错误(主要是类库包含和语法方面),但是不能在eclipse上编译运行android源码,还是得在shell中make(或mm或mmm) 。...
屏保(Screen saver)在Android内部称之为 KeyguardLock .以下有两种方法可以禁用屏保。...
Pay attention to the first line about table information. The text marked with red will be used when writting SQL statements. Assume we want to set "device_provisioned" to 1, we can simply type the following statement in the sqlite3 console....
媒体播放引擎 v 在 opencore 中由 PVPlayerEngine 负责媒体播放功能的实现; v 在 PVPlayerEngine 中负责创建各个节点来完成媒体文件格式解析( SourceNode )、媒体数据编解码 (DecodeNode/EncNode) 以及媒体数据的输出 (MediaOutputNode) ; v 由 PlayerDriver 负责...
本文主要介绍AudioFlinger,AudioFlinger向下访问AudioHardware,实现输出音频数据,控制音频参数。同时,AudioFlinger向上通过IAudioFinger接口提供服务。所以,AudioFlinger在Android的音频系统框架中起着承上启下的作用,地位相当重要。...
AudioPolicyService是Android音频系统的两大服务之一,另一个服务是AudioFlinger,这两大服务都在系统启动时有 MediaSever加载。AudioFlinger主要负责管理音频数据处理以及和硬件抽象层相关的工作。本文主要介绍 AudioPolicyService。...
Last time I looked at the processes involved with initialising the Android Java f...
用户触摸屏幕产生一个触摸消息,系统底层将该消息转发给Vie...
编写LED灯的Linux驱动程序代码 之所以使用存在HAL层,是为了保护...
很早之前研究了android下的硬解码后,由于涉及到高分辨率的比如...
在ndk的demo程序hello-jni修改 在assets目录中添加文件log.txt,里面随便...
因为相关的omx spec还没有仔细阅读过,所以在这里只是对这个文...