在vs编程中,常常涉及到32位和64位程序的编译,怎么判断当前编译是32位编译还是64位编译?如何判断是debug下编译还是release下编译?因为之前用到,这里记录一下,省的忘了又要疯狂的google。
1.判断是debug编译还是release编译。
如果_DEBUG定义了表示是debug编译,否则是release编译。
2.判断是32位编译还是64位编译。
在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义。
因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64。附一个表:
最后附上根据相应编译情况,进行有条件的链接相应静态库的示例代码,其实就是一些宏定义语句的使用:
_MSC_VER 定义编译器的版本。下面是一些编译器版本的_MSC_VER值:
MS VC++ 10.0 _MSC_VER = 1600
MS VC++ 9.0 _MSC_VER = 1500 MS VC++ 8.0 _MSC_VER = 1400 其中MS VC++ 10.0就是Visual C++ 2010,MS VC++ 9.0就是Visual C++ 2008,MS VC++ 8.0就是Visual C++ 2005。 (zhuyingqingfen) |