先声明:下面的文章是针对windows的用法,因为std::map的erase函数的windows的实现版本是返回一个std::map的迭代器,但是STL标准里面的该函数的返回值确是: map.erase有3个重载: 。 所以下面的代码中的最后一个例子仅仅可以在windows下的map下运行。
STL的map表里有一个erase方法用来从一个map中删除掉指令的节点 map<string,string> mapTest;
typedef map<string,string>::iterator ITER; ITER iter=mapTest.find(key); mapTest.erase(iter); 像上面这样只是删除单个节点,map的形为不会出现任务问题, for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();++iter)
{ cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl; mapTest.erase(iter); } 这是一种错误的写法,会导致程序行为不可知.究其原因是map 是关联容器,对于关联容器来说,如果某一个元素已经被删除,那么其对应的迭代器就失效了,不应该再被使用;否则会导致程序无定义的行为。 for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
{ cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl; mapTest.erase(iter++); } 2. erase() 成员函数返回下一个元素的迭代器 for(ITER iter=mapTest.begin();iter!=mapTest.end();)
(kex1n){ cout<<iter->first<<":"<<iter->second<<endl; iter=mapTest.erase(iter); } |