在 QCon New York 2013大会上, Gustavo Garcia就支持HTML 5的新型实时通信组件WebRTC做了主题演讲。WebRTC是一系列技术的组合,能在端到端之间实现实时、低延时的通信,可以用于视频和音频会议以及游戏。虽然通常都使用WebSockets来实现实时通信,但WebRTC却尝试通过直接在端到端之间建立连接来显著地降低延迟,并且只有在出现例如NAT或防火墙等原因导致不能直接建立连接的情况下,才会使用NAT穿透技术 。 Garcia描述了构建一个视频或音频会议系统所需要的各种组件。建立一个一对一的通话也许是最简单的情景。这就需要浏览器中支持如下特性:
其中有许多是现在HTML5的一部分,包括流式视频和音频,以及通过getUserMedia去捕获视频和音频。虽然可以使用getUserMedia API去捕获音频和视频,但也只是实验性的扩展,在目前新构建的Chrome版本中实现了去捕获屏幕、单独的浏览器tab或部分网页的功能。 WebRTC忽略了重要的一点是对信号处理(signaling)的直接支持。信号处理用于控制呼叫的建立:谁在尝试呼叫谁,是否有人接受这次呼叫。信号处理必须由开发者自己实现,例如使用WebSockets或HTTP长轮询。开发者必须部署的另外一块基础设施是隧道服务器,它在用户需要NAT穿透和使用受限防火墙时充当中介角色。据Garcia估计,大概8%的呼叫都需要这样的中间隧道服务器。 Garcia描述了WebRTC的各种使用场景:
尽管当今支持WebRTC的浏览器(目前只有较新版本的Chrome和Firefox支持)还不是很多,但已经有了许多应用的例子。要了解有关该技术的更多信息,请参考webrtc.org或相关W3C标准 。 查看英文原文:Wrangling WebRTC: Challenges and Opportunities for Real-Time Communication 感谢赵震一对本文的审校。 给InfoQ中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至editors@cn.infoq.com。也欢迎大家通过新浪微博(@InfoQ)或者腾讯微博(@InfoQ)关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流。 (Zef Hemel) |