我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。★注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 1.图像的平移
图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式: x ‘ = x +dx y’ = y + dy 注:(x,y)为源图像的坐标,(x’,y’)为新图像的坐标,dx对应x的偏移量,dy对应y的偏移量 2.图像的镜像 镜像分为水平镜像和垂直镜像 2.1>水平镜像计算公式如下(图像大小为M*N): x’ = x y’ = N-1-y 2.2>垂直镜像计算公式为(图像大小为M*N): x’ = M-1 –x y’ = y 3.图像的旋转 图像的旋转计算公式如下: Y’ = X *SIN Q + Y*COS Q
•这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。要用插值处理。 •这个计算公式计算的结果值所在范围与原来的值所在的范围不同。 若以(CX,CY)为中心,角度Q逆时针旋转。 X’ = (X – CX)*COS Q – (Y – YC)*SIN Q + CX Y’ = (X – CX)*SIN Q + (Y – YC)*COS Q + CY 注:(x,y)为源图像的坐标,(x’,y’)为新图像的坐标 4.图像缩放 n设原图像大小为M*N,缩小为k1M*k2N,(k1<1,k2<1)。算法步骤如下: n 1)设旧图像是F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N. 新图像是I(x,y), x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N. 2)I(x,y)=F(c1*i,c2*j) c1=1/k1 c2=1/k2 •这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。要用插值处理。 5.图像错切 图像的错切变换实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。 n错切的计算公式如下:
5.1 x方向错切
X' = X + DX *Y
Y' = Y (其中DX = tan Q)
5.2 y方向错切
X' = X Y' = Y + DY *X (其中DY = tan Q)
注:当在进行图象几何变换时,一般来说图象像数对应的而坐标值为正整数,在几何变换时,若出现了小数,就要进行插值处理。在这里解释线性插值处理。 实践已证明,插值算法对于缩放比例较小的情况是完全可以接受的,令人信服的。一般的,缩小0.5倍以上或放大3.0倍以下,对任何图像都是可以接受的。
最邻近插值(近邻取样法): 最 临近插值的的思想很简单。对于通过反向变换得到的的一个浮点坐标,对其进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目的像素的像 素值,也就是说,取浮点坐标最邻近的左上角点(对于DIB是右上角,因为它的扫描行是逆序存储的)对应的像素值。可见,最邻近插值简单且直观,但得到的图 像质量不高 双线性内插值: 对于一个目的像素,设置坐标通过反向变换得到的浮点坐标为(i+u,j+v),其中i、j均为非负整数,u、v为[0,1]区间的浮点数,则这个像素得值 f(i+u,j+v) 可由原图像中坐标为 (i,j)、(i+1,j)、(i,j+1)、(i+1,j+1)所对应的周围四个像素的值决定,即: f(i+u,j+v) = (1-u)(1-v)f(i,j) + (1-u)vf(i,j+1) + u(1-v)f(i+1,j) + uvf(i+1,j+1) 其中f(i,j)表示源图像(i,j)处的的像素值,以此类推。 这就是双线性内插值法。双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。 三次卷积法能够克服以上两种算法的不足,计算精度高,但计算亮大,他考虑一个浮点坐标(i+u,j+v)周围的16个邻点,目的像素值f(i+u,j+v)可由如下插值公式得到: f(i+u,j+v) = [A] * [B] * [C] [A]=[ S(u + 1) S(u + 0) S(u - 1) S(u - 2) ] ┏ f(i-1, j-1) f(i-1, j+0) f(i-1, j+1) f(i-1, j+2) ┓ [B]=┃ f(i+0, j-1) f(i+0, j+0) f(i+0, j+1) f(i+0, j+2) ┃ ┃ f(i+1, j-1) f(i+1, j+0) f(i+1, j+1) f(i+1, j+2) ┃ ┗ f(i+2, j-1) f(i+2, j+0) f(i+2, j+1) f(i+2, j+2) ┛ ┏ S(v + 1) ┓ [C]=┃ S(v + 0) ┃ ┃ S(v - 1) ┃ ┗ S(v - 2) ┛ ┏ 1-2*Abs(x)^2+Abs(x)^3 , 0<=Abs(x)<1 S(x)={ 4-8*Abs(x)+5*Abs(x)^2-Abs(x)^3 , 1<=Abs(x)<2 ┗ 0 , Abs(x)>=2 S(x)是对 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圆周率——π) 最邻近插值(近邻取样法)、双线性内插值、三次卷积法 等插值算法对于旋转变换、错切变换、一般线性变换 和 非线性变换 都适用。 //灰度图象旋转,以CX,CY为中心点,Angle为旋转角度。 其中用到了图象旋转,双线性内插值算法。
/*函数名称:ImageRotate1 参数: S 原图象 D 旋转后的目标图象 fAngle 图象的旋转角度 说明:用邻近点插值算法旋转图象 */
/*函数名称:GetRotateCoor 参数: x0,y0 基点 x,y 返回后的目标点 fAngle 旋转角度 说明:计算以基点为中心将目标点旋转一定角度后的坐标 */
/*函数名称:g_Iden_GetAngle 参数: x0,y0 基点 x1,y1 目标点 说明:计算由基点到目标点的弧度 */
/*函数名称:ImageRotate1 参数:S 原图象 D 旋转后的目标图象 fAngle 图象的旋转角度 说明:用邻近点插值算法旋转图象 */
/*函数名称:GetRotateCoor 参数:x0,y0 基点 x,y 返回后的目标点 fAngle 旋转角度 说明:计算以基点为中心将目标点旋转一定角度后的坐标 */
/*函数名称:g_Iden_GetAngle 参数:x0,y0 基点 x1,y1 目标点 说明:计算由基点到目标点的弧度 */
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