Symbian是应用于高端手机(智能手机)上的一种操作系统,诺基亚、索爱的高端手机便是基于Symbian操作系统的,Symbian OS的优势在于其高稳定性和节能性,并且有众多主流手机产商的支持,现在是高端手机上的主流操作系统之一。在Synbian OS上的应用开发主要是以C++语言为主,但是也支持C语言的程序,把原有的C语言工程移植到Symbian OS上也是很容易的,其方法有如下几点: 1、首先要考虑C语言和C++语言的混合编程问题,因为在UI层肯定是要以C++语言来设计的,UI层中的代码无法被移植,必须结合平台上的UI设计方法来设计,而UI层中要实现的功能可以用C语言来实现,所以要考虑好哪些应该用C++来设计,哪些应该用C语言来设计,如果出现C语言中的代码调用C++中的代码(这种情况应该尽量避免),则该C语言的代码必须用C++来编译,用C++来编译的文件名最好以“CPP”为扩展名,在C++中引用C的代码是最好加上“extern “C” {}”,在用C编译的头文件中要有这样的修饰: #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif ... #ifdef __cplusplus} #endif ; 2、在程序退出之前要调用CloseSTDLIB(),以释放所有缓冲,该函数在“reent.h”文件中; 3、在MMP文件中要加入“estlib.lib”,该LIB库是C标准语言的LIB库; 4、Symbian中的STDLIB并没有完全实现POSIX的全部标准,所以有些C库的函数要自己实现或用其它方法来替代; 5、在C语言工程中最好不要有可写的全局静态变量(Global Writeable Static Data),在有些手机版本中是不支持全局变量的,但可以有全局静态常量,对于全局指针常量注意要这样申明,例如:static const char* const,即要有两个“const”。如果有出现全局静态变量或静态常量,则在MMP文件中要加入“EPOCALLOWDLLDATA”标识,否则会出现编译错误。对于可写的全局静态变量有种处理方法是把所有全局变量放到一个STRUCT结构中,然后这个结构的指针用Dll::SetTls()和Dll::Tls()来存取,存在的问题是用C编译的代码中无法调用C++的这种方法,还有一种最笨的处理方法是把指针的值存入一个文件中; 6、在C++与C的交互接口中会存在如char*与TdesC之间的转换,可以这样转换,例如: 把TDesC转换成char*: HBufC8* utf8TempText = HBufC8::NewLC(STRING_LENGTH); TPtr8 utf8Text(utf8TempText->Des()); CnvUtfConverter::ConvertFromUnicodeToUtf8(utf8Text,TDesCString); Char* cString = (char*)utf8Text.Ptr(); 把char*转换成TPtr: TPtr8 utf8Text((TText8*)cString,strlen(cString),strlen(cString)); HBufC* ucs2TempText = HBufC::NewLC(utf8Text.Length()*2); TPtr ucs2Text(ucs2TempText->Des()); CnvUtfConverter::ConvertToUnicodeFromUtf8(ucs2Text,utf8Text);
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