1 基本概念 设备—windows操作系统上允许通信的任何东西,比如文件、目录、串行口、并行口、邮件槽、命名管道、无名管道、套接字、控制台、逻辑磁盘、物理磁盘等。绝大多数与设备打交道的函数都是CreateFile/ReadFile/WriteFile等。所以我们不能看到**File函数就只想到文件设备。 与设备通信有两种方式,同步方式和异步方式。同步方式下,当调用ReadFile函数时,函数会等待系统执行完所要求的工作,然后才返回;异步方式下,ReadFile这类函数会直接返回,系统自己去完成对设备的操作,然后以某种方式通知完成操作。 重叠I/O—顾名思义,当你调用了某个函数(比如ReadFile)就立刻返回做自己的其他动作的时候,同时系统也在对I/0设备进行你要求的操作,在这段时间内你的程序和系统的内部动作是重叠的,因此有更好的性能。所以,重叠I/O是用于异步方式下使用I/O设备的。 重叠I/O需要使用的一个非常重要的数据结构 OVERLAPPED 。 完成端口—是一种WINDOWS内核对象。完成端口用于异步方式的重叠I/0情况下,当然重叠I/O不一定非使用完成端口不可,还有设备内核对象、事件对象、告警I/0等。但是完成端口内部提供了线程池的管理,可以避免反复创建线程的开销,同时可以根据CPU的个数灵活的决定线程个数,而且可以让减少线程调度的次数从而提高性能。 2 OVERLAPPED数据结构
OVERLAPPED Overlapped;
下面介绍几个与 OVERLAPPED 结构相关的函数 等待重叠I/0操作完成的函数 BOOL GetOverlappedResult ( 宏 HasOverlappedIoCompleted 可以帮助我们测试重叠I/0操作是否完成,该宏对 OVERLAPPED 结构的 Internal 成员进行了测试,查看是否等于 STATUS_PENDING 值。 3 完成端口的内部机制 HANDLE CreateIoCompletionPort( 通常创建工作分两步: 第一步,创建一个新的完成端口内核对象,可以使用下面的函数: HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads) 第二步,将刚创建的完成端口和一个有效的设备句柄关联起来,可以使用下面的函数: view plaincopy to clipboardprint? 说明
CreateIoCompletionPort -------------------------------------------------------------------------------- 创建和关联的动作完成后,系统会将完成端口关联的设备句柄、完成键作为一条纪录加入到这个完成端口的设备列表中。如果你有多个完成端口,就会有多个对应的设备列表。如果设备句柄被关闭,则表中自动删除该纪录。 3.2 完成端口线程的工作原理 BOOL GetQueuedCompletionStatus( 这个函数试图从指定的完成端口的I/0完成队列中抽取纪录。只有当重叠I/O动作完成的时候,完成队列中才有纪录。凡是调用这个函数的线程将被放入到完成端口的等待线程队列中,因此完成端口就可以在自己的线程池中帮助我们维护这个线程。 完成端口的I/0完成队列中存放了当重叠I/0完成的结果— 一条纪录,该纪录拥有四个字段,前三项就对应 GetQueuedCompletionStatus 函数的2、3、4参数,最后一个字段是错误信息 dwError 。 我们也可以通过调用 PostQueudCompletionStatus 模拟完成了一个重叠I/0操作。 当I/0完成队列中出现了纪录,完成端口将会检查等待线程队列,该队列中的线程都是通过调用GetQueuedCompletionStatus 函数使自己加入队列的。等待线程队列很简单,只是保存了这些线程的ID。完成端口会按照后进先出的原则将一个线程队列的ID放入到释放线程列表中,同时该线程将从等待 GetQueuedCompletionStatus 函数返回的睡眠状态中变为可调度状态等待CPU的调度。 基本上情况就是如此,所以我们的线程要想成为完成端口管理的线程,就必须要调用GetQueuedCompletionStatus 函数。出于性能的优化,实际上完成端口还维护了一个暂停线程列表,具体细节可以参考《Windows高级编程指南》,我们现在知道的知识,已经足够了。 3.3 线程间数据传递 CompletionKey 被保存在完成端口的设备表中,是和设备句柄一一对应的,我们可以将与设备句柄相关的数据保存到 CompletionKey 中,或者将 CompletionKey 表示为结构指针,这样就可以传递更加丰富的内容。这些内容只能在一开始关联完成端口和设备句柄的时候做,因此不能在以后动 态改变。 OVERLAPPED 参数是在每次调用 ReadFile 这样的支持重叠I/0的函数时传递给完成端口的。我们可以看到,如果我们不是对文件设备做操作,该结构的成员变量就对我们几乎毫无作用。我们需要附加信息,可以创建自己的结构,然后将 OVERLAPPED 结构变量作为我们结构变量的第一个成员,然后传递第一个成员变量的地址给 ReadFile 函数。因为类型匹配,当然可以通过编译。当GetQueuedCompletionStatus 函数返回时,我们可以获取到第一个成员变量的地址,然后一个简单的强制转换,我们就可以把它当作完整的自定义结构的指针使用,这样就可以传递很多附加的数据了。太好了!只有一点要注意,如果跨线程传递,请注意将数据分配到堆上,并且接收端应该将数据用完后释放。我们通常需要将ReadFile这样的异步函数的所需要的缓冲区放到我们自定义的结构中,这样当*GetQueuedCompletionStatus* 被返回时,我们的自定义结构的缓冲区变量中就存放了I/0操作的数据。 CompletionKey 和 OVERLAPPED 参数,都可以通过 GetQueuedCompletionStatus 函数获得。 3.4 线程的安全退出 那么如何退出呢,答案就在于上面曾提到的 PostQueudCompletionStatus 函数,我们可以用它发送一个自定义的包含了 OVERLAPPED 成员变量的结构地址,里面包含一个状态变量,当状态变量为退出标志时,线程就执行清除动作然后退出。 转载: (xingzhesun) |