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Symbian开发入门(对程序员开发软件有帮助)

罗索客 发布于 2009-11-07 13:05 点击:次 
本文主要针对的是Symbian开发入门,所以应该是非常简单的事,因为毕竟Symbian的开发语言是C++,并不会因为是用于手机的操作系统就复杂了多少,就象很多人一直挂在嘴边的J2ME也毕竟是Java语言,并不会因为用在手机上就高深了多少一样。
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Symbian开发入门(对程序员开发软件有帮助)
3650使用的Symbian系统是以Nokai为首的各手机厂商合伙开发的一个操作系统,主要用于高端的智能手机。其开发语言为C++,可以使用Microsoft Visual C++ 6.0作为集成化的开发环境,看来虽然Symbian的目标是跟微软的SmartPhone较劲,在采取的手段和方法上却也是不拘一格,微软更是暗暗叫苦,谁让当时vc6设计的这么开放,结果被敌人拿去做武器了。本文主要针对的是Symbian开发入门,所以应该是非常简单的事,因为毕竟Symbian的开发语言是C++,并不会因为是用于手机的操作系统就复杂了多少,就象很多人一直挂在嘴边的J2ME也毕竟是Java语言,并不会因为用在手机上就高深了多少一样。

因为是用于手机的操作系统,所以我们研究Symbian的话,研究Nokia的60系列平台是一个很不错的选择,Nokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,60系列目前有两款手机:7650和3650。60系列采用Symbian os 6.1,然后又根据手机屏幕的特点对UI做了一些修改,这个被修改了的Symbian就被称为Nokia的60系列平台。所以接下来的内容对7650同样有用。


入门的第一步就是要下载S60的SDK,可以从Nokia的开发论坛上下载:http://www.asia.forum.nokia.com/chinese/sch/main/series60.html


看Nokia网站上最新的是1.0,不过下面又有个0.9中文版,所以自然要下载这个0.9版了。100多兆吧,不想下的话,可以跟Nokia要光盘,估计他们应该很高兴给。这个0.9中文版的模拟器是中文版的,而且有支持GBK和UNICODE转换的类,不知道1.0的英文版有没有。
下载完了就是安装,选一个目录装就是了,不过最好装在C盘上。可能是考虑到Windows平台和Unix平台都能用的缘故,这套SDK在处理盘符和目录时比较弱智,我当时SDK装到C盘,自己的程序放到D盘用vc6生成新项目就有问题,经观察是盘符的问题。所以保险起见的话,最好装在C盘,有兴趣的可以替Nokia测试一下。另外,还需要Java的运行库和Perl,SDK里也都带了,不过他自带的Perl在我的XP下装有问题,我下载了一个最新的ActivePerl才最终算是安装完毕。从SDK的安装来看,这帮搞手机的搞软件好像确实不太专业,呵呵。
刚才说了,我的Symbian安装到了C盘,在C盘的Symbian目录下,有一个6.1的目录,6.1目录下有两个目录:Series60和Shared。还好,从名字上能看出大体的意思。请一定注意Series60目录下的Epoc32\BUILD目录,因为这个目录以后要反复的用到。
接下来的任务就是要编译一下HelloWorld,然后再运行一下看看了。首先得确认你的系统装VC6了(最好能装sp3以上,否则将来用到vc6时会报警),而且得把C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin放到你的PATH里,主要是用nmake.exe。所以如果你有nmake的话,不装vc6也可以看helloworld。找到helloword例子的目录,在我这里是C:\Symbian\6.1\Series60\Series60Ex\HelloWorld\groupSymbian里,一个Project通常是按inc,src,group等目录组织,group目录里通常放的是项目文件,所以编译时要先到这里。用命令提示符模式进入刚才说的那个目录下,然后执行 bldmake bldfiles这个命令会在group目录下生成一个abld.bat的批处理文件,并且会在C:\Symbian\6.1\Series60\Epoc32\BUILD下生成C:\Symbian\6.1\Series60\Epoc32\BUILD\SYMBIAN\6.1\SERIES60\SERIES60EX\HELLOWORLD\GROUP这个深的一个目录,并在最底层目录下生成一堆.make文件。(实在理解不了为什么要这么搞?难道因为他们是生产手机的?)虽然它生成了这么多东西,但是我们不要管,继续输入abld build wins udeb这个命令会编译我们的程序,最后在 C:\Symbian\6.1\Series60\Epoc32\Release\wins\UDEB目录下生成我们的helloworld,然后我们可以从开始菜单里运行模拟器的debug版,打开other目录就可以运行helloworld了。
如果要在VC6里编译和运行HelloWorld,在运行完bldmake bldfiles后,运行abld makefile vc6,则会生成vc6的dsw文件,位置在 C:\Symbian\6.1\Series60\Epoc32\BUILD\SYMBIAN\6.1\SERIES60\SERIES60EX\HELLOWORLD\GROUP\HELLOWORLD\WINS
看Symbian把这点事搞得这么麻烦,也真是不容易。
如果要直接在vc6里创建新项目的话,要把 C:\Symbian\6.1\Series60\Series60Tools目录下的文件拷贝到vc6的模板目录下才可以。
折腾到这里,可能得花2个多小时吧,接下的时间看看文档了。
先看看HelloWorld的帮助文档,理解一下Symbian程序的体系结构。Symbian程序也是按照VC的文档视图结构来组织程序的,有Application类CAknApplication,有Document类CAknDocument,有Frame类CAknAppUi,有视图类CCoeControl等,跟vc的结构好像是差不多的,但感觉上它的Document类好像是做样子的,我还没看到这一块。关于这些类之间的调用关系,在HelloWorld的文档里有个顺序图非常好,一看便知。
在看Symbian的代码时,感觉最不适应的可能就是经常看到PushL和Pop函数,还有就是很多的函数都有L或LC的后缀。其实这是Symbian的例外处理机制。比如说我们定义了一个指针,给它分配了空间,可是在使用它的时候程序突然间出现了致命错误中止了,那这个指针占用的地址空间我们肯定是收不回来了,在PC上编程这一点可能问题不大,内存那么多,而且用不了多长时间就重启动了,但是Symbian的设计者可能认为这在手机上是不行的,所以对这一点做了很多的设计。

Symbian有一个Clean up stack,在使用指针时,用PushL把指针压入栈中,使用完后在用Pop弹出栈,如果在中间调用可能导致崩溃的函数时果真出现了问题,那么Clean up stack可以通过调用该指针的析构函数回收占用的空间。这些可能导致崩溃的函数在Symbian里被称为可能Leave的函数,所以就在这些函数的尾部加了一个L。而加LC后缀的函数表明该函数已经在内部把指针用PushL压入clean up stack了,调用时无需再用PushL,直接调用完用Pop既可。Clean up stack还提供了一个PopAndDestroy函数,就是弹出栈后再销毁指针。顺便提一句,正式因为有了Clean up stack机制,所以Symbian在有些地方看起来跟VC的程序不太一样,比如说很多类的构造函数都不用,用NewL或NewLC构造,分配地址时的操作符new()也变成了new(ELeave)。上述内容可以看一下Symbian编程基础中的内存管理一节。
Symbian自己定义了一堆的数据类型,如果不想找麻烦的话,还是乖乖的用这些类型的好。简单说一下,整型有TInt和TUint,其中又分为8位的,16位的和32位的,如TInt8,TInt16,TInt32;文本类型是TText,又细分为TText8和TText16,但内部都是Unicode的,所以实际上内部引用应该都是TText16;bool型是TBool,对应的值有ETrue和EFalse;浮点型是TReal,但又分为TReal32和TReal64;还有一个引用类型TRefByvalue,是以模板类的形式提供的。
因为Symbian是冲着更面向对象设计的,所以在我们常见的字符串这块变化比较大,在Symbian里叫descriptor。最底层的是两个抽象类TDesC和TDes,实际上TDes也是继承的TDesC,TDesC中的C字母是常量constant的意思。即带C字母结束的都是定义的常量,是不可以修改的,而不带C的都有一个最大长度的限制,是可以修改的,下面也是同样的道理。指针描述符是TPtrC和TPtr,类似于C++中的char *;缓冲区描述符(Buffer descriptor)是TBufC和TBuf,类似于char [];堆描述符是HBufC,类似于(char *)malloc(length+1)的用法。具体用时,上述的类型又分为8位的和16位的。举个例子:
TBuf<64> buf;
CEikonEnv::Static()->ReadResource( buf, R_EXAMPLE_VIEW_TITLE );
先定义了一个最大长度是64的缓冲区,然后读入名为R_EXAMPLE_VIEW_TITLE的资源。
再例如:
TText8 *str = (TText8*)"示范窗口标题";
TPtrC8 source( str );
iInfoText = HBufC::NewL( source.Length() );
TPtr16 ptr = iInfoText->Des();
定义一个8位的字符串str,然后构造一个指针常量source,根据source长度再定义一个16位的指针,下一步我这里没写,但明显着应该是把gbk的转换为unicode了。
Symbian的资源文件一般是以rss为扩展名的,没有专门的资源文件编辑器,用户必须用记事本打开rss文件手工编写rss文件。这个都有一定的规则和方法,参考例子不难编写自己的资源文件。需要注意的一点是,如果资源文件里包含中文,那么必须把文件另存为utf-8格式的才可。
入门相对来说是比较简单的,但精通就需要大量的实践了。
早就想写一篇这样的文章了,但一直不知从何写起,本文主要内容转自赛迪网的一篇文章,因为看到一些机友对3650的深一步研究有兴趣,所以转了这篇文章,算是节省一点我的时间吧。需要说明的是:这只是一个简单的入门介绍,对于用C++编程的朋友来说应该算不得什么。对于初学者来说,C++功能非常强大,但也相当复杂,过程是非常枯燥的,所以还是需要耐性和时间的。

另外,身边不少朋友对JAVA比较感兴趣,包括一些职业程序员也好象更喜欢开发JAVA方面的应用程序,我本人也对这方面更感兴趣,以后有机会会为大家整理一些关于JAVA编程方面的内容的。

(罗索客)
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本文出处:未知 作者:罗索客
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