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罗索

最终幻想8(FF8):SeeD等级简介及工资标准

罗索客 发布于 2005-04-16 00:07 点击:次 
SeeD等级 SeeD简介及工资标准 本栏目资料提供:云枫 由于内容较多,单一页面无法容纳 请点击左侧“栏目指南”目录到达想要查询的内容 实战考试评定准则 影响等级升降的剧情事件 升级考试答案 在FF8中,金钱的取得不同于最终幻想系列的前作,通过战斗胜利只能取得物品,
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SeeD等级

SeeD简介及工资标准 本栏目资料提供:云枫

由于内容较多,单一页面无法容纳

请点击左侧“栏目指南”目录到达想要查询的内容

实战考试评定准则
影响等级升降的剧情事件
升级考试答案

    在FF8中,金钱的取得不同于最终幻想系列的前作,通过战斗胜利只能取得物品,而不能得到金钱。金钱的取得要靠SeeD组织每隔一段时间(大约在地图上移动270秒)颁发薪水,所以在游戏初期主角还没成为SeeD成员时,是不会得到薪水的。薪金的高低与SeeD等级有关,主角的SeeD等级越高,颁发的薪金就越多。

在游戏中,由一个隐藏的数值影响着玩家的SeeD等级,下文称之为「SeeD经验值」或「SeeD评价分」。此数值在游戏中会因诸多因素影响而发生变化,而SeeD等级的的计算方法是:

SeeD等级=int[SeeD经验值/100]

int[]表示取整,举个例子,如果SeeD经验值是1670,那么SeeD等级是[1670/100]=[16.7]=16

影响SeeD经验值的因素:

【1】杀敌数。每消灭一个敌人经验值会增长1点。
召唤GF所杀的敌人不计算在内,但是乱入型GF如Odin/Gilgemash/Phoenix所杀的敌人将计算在内。

【2】领取薪水。每次领到工资时,经验值会自动下降10点。

【3】考笔试。通过菜单中的笔试项目可进行SeeD升级考试,每答对10题,可提升一级。
通过笔试所提高的SeeD经验值等于提升到下一等级需要的最少经验值。
举例来说,SeeD经验值为1300~1399中任何一个数值,通过一次考试,则SeeD经验值均会变为1400。

【4】特定剧情事件。一些剧情事件会提高/降低你的经验值,不同的事件效果各不相同, 具体的细节参见“影响等级升降的剧情事件”。

以下因素不影响SeeD经验:

〖1〗从战斗中逃跑或有队员被打倒。
无论你逃跑多少次或队员被打倒多少次,你的SeeD经验值都不会受到任何的影响。

〖2〗拖延主线剧情。
不去进行应该进行的剧情,这个也和SeeD经验毫无关系。

〖3〗剧情对话的不同选择。
除了“影响等级升降的剧情事件”以外,所有其他的剧情对话选择均与SeeD经验无关。

知道了计算方法,就会明白一些事情为什么会发生。比如你领了多次工资而其间杀敌很少,那么你肯定是要降级的。而从考笔试的规则来看,一次连续考多个笔试是最划算的,因为从第二次开始你可以保证每次Pass将为你赚到100点经验值,而不连续考可能只能赚到几十点甚至几点。

SeeD经验值是有上限的,这个上限是3110,你的SeeD经验永远不会超过这个上限,这也解释了SeeD等级为什么经常从A降到30。道理很简单,如果你在领工资后没有赚取足够的SeeD经验来将其维持在3110(比如杀敌10个),那么下次领工资时铁定会降级的。等级为A的时候考笔试将不会影响SeeD经验值。

关于杀敌

如果你在沙漠监狱升级了战斗计[Battle Meter],那么你可以在选单的战斗统计里看到每个角色的杀敌数目报告,SeeD经验值就是根据这些数字决定的,其中Seifer和Edea的杀敌数也会影响到SeeD经验。

有效的杀敌手段包括物理攻击,魔法攻击,变卡片,吞吃,自爆指令,召唤乱入型GF等,这些方法消灭敌人都会影响SeeD经验。

无效的杀敌手段包括使用GF指令,死亡宣告[Doom],石化[Break],毒死[Poison],再生死[Regen](即对不死系或被僵尸化的敌人使用再生魔法)等。

Odin/Gilgemash所杀的敌人将会被计算在名字排在最上面的参战队员名下,哪怕这个人已被KO也一样。

如果在战斗中逃跑,在逃跑前所杀的敌人会被计算在内,从而影响SeeD经验值。

梦境中Laguna等人的杀敌数有效。

在成为SeeD以前的杀敌数有效!!!这包括在训练中心,炎之洞穴,野外,以及Dollet实战考试的杀敌,相信很多人都有在Dollet疯狂杀敌然后第一次领工资的时候SeeD等级狂升的经历,其实这就是在成为SeeD前杀敌有效的结果。因为你不是SeeD所以不领工资,因此SeeD经验只升不降,而这些经验将被存起来,直到第一次领工资时才一起释放出来,造成SeeD等级连升的效果。

关于工资的领取

发工资的时刻和时间并没有关系,而是按照角色移动的累积步数来计算的,这个数字也就是可以在战斗计[Battle Meter]的战斗统计里看到。每增长24575个步数[Step]的时候将可以领取工资,这个数字是一定的,没有任何的随机因素存在。

然而,这个步数统计数字和你真正看到的角色走的步数并不一样,你看见的角色每走一步,增加的Step数要多于1,其中的换算关系如下:

在世界地图上的时候
(其中移动表示向当前方向走一步,而转身表示按下相反方向键的操作)

移动一步=+3Steps
一个转身=+4Steps
移动一步(骑鸟)=+7Steps
一个转身(骑鸟)=+8Steps
开车=可移动相同距离的走路对应数字(比如开出的距离相当于3次移动的距离,则+9Steps)
开学园/飞空艇Ragnarok则不予以计算

非世界地图上的时候(村落,城镇等)

跑动一步=+5Steps
走动一步=+3Steps
转身=与移动一步相同

由以上可见,骑鸟在地图上来回跑是赚钱最快的方法了。

有一些情况下的走动虽然计算在战斗计的统计中,但却不作为影响你SeeD经验的步数计算,这些无用功包括了在未成为SeeD前的走动,梦中世界Laguna等人的走动,以及在某些剧情中人物的自动走动。

如果背景是CG动画但你仍然可用方向健控制角色走动,那么这些走动会影响到步数。

每次领取工资时,系统会先扣掉你10点SeeD经验,然后再按扣除经验后的SeeD等级发钱。这就是说如果你看到16000Gil出现在屏幕上,但是马上转成了15500Gil,那么实际上你只得了15500Gil,因为你的SeeD等级已经降低了。需要指出的一点是,如果在工资条未消失前考一次笔试,回到游戏时SeeD等级会再转回来,但是,钱已经发了,所以你得的还是第一次降级后的工资。同理,如果发工资的时候向上转,那么拿的钱也是升级后的标准。 

SeeD 工资

级别 薪金 级别 薪金 级别 薪金
1 500 11 9000 21 15500
2 1000 12 10000 22 16000
3 1500 13 11000 23 16500
4 2000 14 12000 24 17000
5 3000 15 12500 25 17500
6 4000 16 13000 26 18000
7 5000 17 13500 27 18500
8 6000 18 14000 28 19000
9 7000 19 14500 29 19500
10 8000 20 15000 30 20000
A 30000  
(iwgh)
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本文出处: 作者:iwgh
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